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アークザラッド1 RTAチャート

  • 筆者:yagamuu(むー)
  • 更新日:2020/05/21
目次

プレイ環境・ルール

  • 計測区間:電源投入~スタッフロール終了後タイトルロゴが表示されるまで(ニコ生RTAwiki基準)
  • 召喚のツボバグ使用
    本来アララトスでは、遺跡ダンジョンの地下5階にある「召喚のツボ」を入手する必要があるが、
    何故か地下4階の「スリープレスカード」を取ることでもシナリオが進行するバグ。
    地下4階の敵のほうが圧倒的に処理が楽なため採用。
    なおこのバグでシナリオを進行させた後に召喚のツボを入手し、再度チョンガラの店に行くとシナリオが巻き戻る。
  • 大きな爆弾増殖バグ使用
    ヒートウォールに大きな爆弾を投げ込むと、周囲のユニットに対してダメージが発生するが、
    ダメージが発生した(0ダメージではない)ユニットの数だけ大きな爆弾を消費する。
    この際消費した爆弾の数が所持してた爆弾の数を上回ると、負のオーバーフローを起こし増殖する。
    (例:大きな爆弾を1個所持した状態で2人以上ダメージを与えると増殖)
    ダメージが入るかは乱数だが、対象の受Lvが0であればほぼ当たるためククル、ポコ、チョンガラを利用し増殖。
  • PS2高速読み込み使用
  • 連射コントローラー使用

各種小ネタ

  • 会話や戦闘中のメッセージはL2に連射を割り当ててスキップ
    各種メッセージは方向キーを除く大半のキーでスキップできる為、普段使用しないL2キーでスキップしている。
  • ムービーシーンはスタートボタンを長押しして最速スキップ
  • 反撃は確定ヒット。ガードもされないので確実に攻撃を当てたい場合に考慮(攻撃しないで待機して反撃等)
  • 2と違い攻撃方向でダメージは変動しない。背後から攻撃すると命中補正が発生する敵は存在する。

チャート表記について

  • フィールドマップ操作:フィールドマップ画面で次の目的地に移動する為の方向キー入力を記載。
  • ワールドマップ操作:ワールドマップ画面で次の目的地に移動する為の方向キー入力を記載。
  • 装備変更:括弧内のコロン左側は装備を付ける場所、右側は装備変更に必要な方向キー入力を記載。
  • 戦闘処理内移動先、向き内スラッシュ(/):各種分岐を記載。基本的に行う操作を左側、例外が発生した場合を右側に記載(備考欄に書いてある内容が基本的に例外側)

チャート本編

ゲーム開始~精霊の山

  • アークの家で「魔法のカード」、「石」を入手
    魔法のカード:下の部屋鏡台を25回調べることで入手
    魔法のカードはパレンシア城前でも入手できるが、後にゴーゲンに装備させる際に付け替えの手間が発生する為回収している。
    石:下の部屋右側暖炉を調べることで入手
  • ポルタ(母親)に話しかけずに玄関に12回向かい、「疾風のバンダナ」入手のフラグを立てる
    本来は話しかけるとストーリーが進行し、その際に消費アイテム群とカイザーグローブを渡される。
    話しかけずに無理やり進行すると、精霊の山戦闘後のイベント中に消費アイテム群と疾風のバンダナが渡される。
    アーク1は敏捷度が高ければ複数回行動できるシステムの為、敏捷度の調整に関わるアイテムの重要性が高い。
    回収によるタイムロスはおよそ30秒程度だが、ラスボス戦に必要な敏捷度をレベリング無しで達成できる点だけで十分回収できる。
  • 精霊の山でグリーンスライム5体と戦闘
    アークはLv1の時点で前方向からの反撃が可能な為、戦闘中はターン終了時の向きに意識を持つこと。
    スライム系の敵は移動先がランダムに選択されたり分裂する為タイムが非常にブレやすい。
    最悪ここだけで1分前後タイムロスが発生するので記録狙いの場合ここでリセットも視野。

パレンシア城

  • フィールドマップ操作:↓
  • イベント進行

コルボ平原

  • フィールドマップ操作:←

戦闘処理(コルボ平原)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク←←↑-ゾンビにバーングラウンド
1ポコ↓→→-待機
2アーク↑/↑↑←-ゾンビにバーングラウンドor攻撃MPが無い場合は攻撃。
攻撃する場合ダメージに注目し、10未満の場合は次のターンで石を使う
2ポコ→→→エレメンタルに攻撃
3~アーク--近くの敵を撃破基本的にスライムを優先する
3~ポコ--エレメンタルに攻撃以降、ゴースト>スライムの優先度で攻撃する

パレンシア城(2)

  • フィールドマップ操作:→

戦闘処理(パレンシア城)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク←←←-パロの実を使用↑↑↑(アイテム欄)
1ククル←←←上側のスライムに攻撃
1ポコ←←←-待機
2アーク←←←-魔力の葉を使用→→(アイテム欄)
2ククル→→→→待機
2ポコ←←←-待機
3アーク←←←-ゴーストに攻撃
3ククル待機
3ポコ-待機

以降、中央部のスライムの動きで敵の配置が分岐する為状況に応じて対応する。


▼破戒僧とメイジが上下に分かれた場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
4~アーク↓↓←待機その後破戒僧→メイジ→スライムの優先度で撃破する
4~ククル←←-待機orスライムに攻撃以降スライムの撃破を狙う、
もしくはメイジのドリームノックを誘導する
4~ポコ←←-待機次ターンメイジに一度攻撃し、以降待機
▼破戒僧とメイジが上側で横に並んだ場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
4~アーク←←メイジに石を投げる←↓↓↓↓、L1(アイテム欄)
その後破戒僧→スライムの優先度で撃破する
4~ククル←←←←-待機以降スライムの撃破を狙う
4~ポコ--待機以降全て待機
▼破戒僧とメイジが中央に横に並んだ場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
4~アーク←←←攻撃その後メイジ→スライムの優先度で撃破する
4~ククル←←←←-待機その後スライムの撃破を狙う
4~ポコ--待機-

注:戦闘中にアークのLvが6にならなそうなら毒薬を使用してレベリングする(石の左下)


スメリア空港

  • フィールドマップ操作:←
  • イベント中にムービー再生。スタートを押しっぱなしにしてスキップ。

首都の軍本部

  • フィールドマップ操作:→
  • イベント進行

センバラの沼

  • フィールドマップ操作:↑

戦闘処理(センバラの沼)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク→↓↓待機
1ククル-待機
1ポコ→↑-戦の小太鼓
2アーク-マイティフライに攻撃
2ククル待機
2ポコ--待機or左のマイティフライに石直前のアークの攻撃が外れた場合石
3アークマイティフライor待機
3ククルマイティフライに攻撃
3ポコアークに薬草→↑↑↑↑(アイテム欄)
4アーク-マイティフライに攻撃
4~ククル-マイティフライに攻撃以降死ぬまでこの行動
4~ポコ-/↑←-戦の小太鼓ククルが死んでいた場合のみ移動
5~アーク-以降アドリブで行動基本的にマイティフライ優先

▼次戦闘でレイスを2確できる攻撃力の識別
戦闘終了直前にファイターに攻撃して与えたダメージで識別可能。
下記表以上のダメージが出れば確定。

攻撃方法ダメージ(攻撃UP無し)ダメージ(攻撃UPあり)
通常攻撃1218
ジャンプ攻撃1320
切り上げ攻撃1522
二段攻撃1724

ルワジの森

  • フィールドマップ操作:→→

戦闘処理(ルワジの森)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク→→→-待機
1ククル→↓→→-待機
1ポコ-待機or戦の小太鼓アークの攻撃力に自信無ければ太鼓
2アーク→→レイスに攻撃
2ククル→→→→待機
2ポコ→→↑-以降邪魔にならないところで待機
3アーク↑↑←ファイターに攻撃もしレイスを倒せてない場合はレイス優先
3~ククル/ポコ--以降邪魔にならないところで待機
4~アーク↑←/←↓↓/↑↑←←/←/-攻撃/待機/待機ファイターを撃破していた場合は2番目
幼樹が種飛ばしを行い、ファイターの進行を妨害している場合は3番目

以降幼樹が種飛ばしを行い、ファイターの進行を妨害しているかで行動を分岐。
この戦闘では幼樹が最低でも一度は種飛ばしを使用するまで待機し続ける事。


▼幼樹が種飛ばしを行い、ファイターの進行を妨害している場合

幼樹にメテオフォールを撃ち撃破。
その後近くのレイス、ファイターを撃破後幼樹→レイスの優先度で敵を撃破していく。

▼画面左上の幼樹が種飛ばしを使っていない場合

画面左下のレイスを撃破後、ファイター→幼樹→レイスの順番で敵を撃破していく。

首都の軍本部/トヨーケの森

  • フィールドマップ操作:←
  • イベント中にムービー再生。スタートを押しっぱなしにしてスキップ。

戦闘処理(トヨーケの森)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↓↓↓-待機/薬草使用Lv12に届いてない場合のみ薬草
1ククル←←↑-待機
1ポコ-待機
2アーク-/→-待機ニンジャが爆裂手裏剣を使用した場合は→に移動
2ククル待機
2ポコ-待機
3アーク↓↓→/←↓↓-バーングラウンドで3体攻撃(L1/-)
3ククル-マイティフライに攻撃
3ポコ-/→↑↑/→マイティフライに攻撃or待機ククルが直前の攻撃で一撃死した場合後者
4アーク→→/→→→-待機

ここからククル/ポコの生存状況に応じて行動分岐

▼2人共生存した場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
4ククル←↓←←待機
4ポコ--待機
▼ククルのみ生存した場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
4ククル←↓←←石を自分に使用←←(アイテム欄:薬草→石)
▼ポコのみ生存した場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
4ポコ石を自分に使用←←(アイテム欄:薬草)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
5アーク→→→-待機
6アーク→↑↑-攻撃瓶使用←↓↓↓(アイテム欄:石→攻撃瓶)/→↓↓↓(アイテム欄:薬草→攻撃瓶)
7アーク↑↑↑-マイティフライに攻撃/待機
8~アーク←↑←↓/←?マイティフライに攻撃

以降、近くの幼樹を撃破した後に、画面左側に幼樹、レイス、ニンジャが隣接したら接近しバーングラウンド(L1)。
その後ちからの実を使用(アイテム欄:←)し、幼樹を撃破しながら画面上部へ、最後に再び隣接している3体にバーングラウンド。


ミルマーナ空港

  • フィールドマップ操作:←
  • イベント中にムービー再生。スタートを押しっぱなしにしてスキップ。

パレンシア城(3)

  • フィールドマップ操作:→
  • イベントシーンが長いので連射コントローラーがある場合はトイレ休憩可。

戦闘処理(パレンシア城地下倉庫)

  • ▼装備変更 アーク:しっぷうのバンダナ(↑:→→↓↓)、魔法のカード(←:↑↑→→→)、勇者の証(→:→↑)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↑↑↑-待機
1トッシュ-待機
1~ククル--待機
1~ポコ--待機

以降、中央部のドールマスターの動きで敵の配置が分岐する為状況に応じて対応する。

▼中央部にグールとニンジャが隣接した場合(基本的にこちら)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
2アーク--ニンジャ・グールにバーングラウンド(L1)
2トッシュ↑↑→待機
3アーク↑→-ニンジャ2体+グールにバーングラウンド(L1)
(無理な場合は左側の敵に特殊能力or待機)
ニンジャが片方隣接しない場合も同様
3~トッシュ--右側のドールマスターへ移動し撃破するまで攻撃ニンジャが2体とも爆裂手裏剣で動かなかった場合は再度待機
4~アーク--残ったグール・ドールマスターにメテオフォール2体が並んだ場合はバーングラウンドでまとめて撃破
▼中央部にグールとニンジャが隣接しなかった場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
2アーク←↑↑-ドールマスター(+ニンジャ)にメテオフォール/バーングラウンド
2トッシュ↑↑→待機
3アーク↓→→-ニンジャ+グール2体にバーングラウンド(R1)
3~トッシュ←←左側のニンジャが上に隣接するまで待機
その後右側のドールマスターへ移動し撃破するまで攻撃
1ターン前のアークの行動でニンジャも巻き込み撃破してた場合はドールマスターに向かって移動する
4~アーク--ニンジャ+グールにバーングラウンド
残ったニンジャにメテオフォール

トウヴィル

  • フィールドマップ操作:↑
  • イベント進行

オルニスの丘

  • フィールドマップ操作:↑

戦闘処理(オルニスの丘)

  • ▼装備変更 アーク:長老のはちまき(↓:→↓↓)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク←←←ヒョウエンキに石←←↑↑↑+R1(アイテム欄:ちからの実→石)
1ククル←↑←↑-待機生存してる場合のみ
1ポコ←←←-待機
2アーク↑→-隣接してるヒョウエンキに石
2ククル-待機生存してる場合のみ
2ポコ-待機/復活の薬を使用し1マス上にククル蘇生→→↓↓+↓(アイテム欄:石→復活の薬)
3アーク-隣接してるヒョウエンキに攻撃
3ククル--待機
3ポコ--戦の小太鼓タイムを攻めるなら小太鼓はカットしてアーク自身が攻撃瓶使用する(約7秒短縮)
4アーク↓→-ヒョウエンキに石(←←↑↑(アイテム欄:復活の薬→石))+R1 石が足りない場合は待機+通常攻撃可
4ククル-待機
4ポコ-待機
5アーク-ラリュウキに大きな爆弾←↓↓+R1(アイテム欄:石→大きな爆弾)
6アーク--ラリュウキに小さな爆弾←↑+R1(アイテム欄:大きな爆弾→小さな爆弾)
5ククル-待機
5ポコ-待機
7アーク--ラリュウキに小さな爆弾R1
6~ククル-待機
6~ポコ-待機
8~アーク↑↑/--ラリュウキに通常攻撃/石or小さな爆弾投擲が全部ヒットしてれば通常攻撃可
▼2ターン目の石をガードされてしまった時のリカバリー
ターンユニット移動先向き行動内容備考
2ククル↓↓-待機生存してる場合のみ
2ポコ--待機
3アーク-ヒョウエンキに攻撃
3ククル-待機
3ポコ-待機
4アーク↓→-ヒョウエンキに攻撃
4ククル--待機
4ポコ--待機/復活の薬を使用し1マス上にククル蘇生→→↓↓+↓(アイテム欄:石→復活の薬)
5アーク--ヒョウエンキに攻撃
6アーク--攻撃瓶使用←↓↓↓+R1(アイテム欄:石→攻撃瓶)
→↓(アイテム欄:復活の薬→攻撃瓶)
5ククル-待機
5ポコ-待機
7~アーク-ラリュウキに大きな爆弾↑+R1(アイテム欄:攻撃瓶→大きな爆弾)

以降は通常パターンと同様

  • 所持している石の数が0ならもう一度オルニスの丘に入り石3つを回収(安定を取るなら0でなくても回収して可)

パレンシア城(4)

  • フィールドマップ操作:→↓
  • イベント進行

スメリア空港

  • フィールドマップ操作:←
  • イベント進行
  • ワールドマップ操作:←

チョンガラの店

  • フィールドマップ操作:↑
  • イベント進行

遺跡ダンジョン

  • フィールドマップ操作:↑
  • 遺跡ダンジョンの宝箱は何度も開けることが出来る宝箱と、一度だけ開けることができる宝箱が存在する。
  • 後者の宝箱は撃破経験値が200に設定されている為、経験値を回したいアークまたはゴーゲンで破壊する。

戦闘処理(遺跡ダンジョンB1F)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↑→→ファイターに攻撃
1トッシュ→→→→-待機
1ゴーゲン--待機装備変更:魔法のカード(↓:←←←)
1ククル--待機
1ポコ--待機
2アーク←←←ファイターに攻撃
2トッシュ↑↑↑↑-ファイターに攻撃
2ゴーゲン--待機
2ククル--待機
2ポコ--待機
3アーク--待機
3トッシュ↑↑↑-階段で待機

戦闘処理(遺跡ダンジョンB2F)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク-待機
1トッシュ←↑キラードッグに攻撃
1ゴーゲン←←キラードッグ2体にエクスプロージョン
1ククル-待機
1ポコ↓→-待機
2アーク↓←キラードッグ2体にバーングラウンド(L1)
2トッシュ-待機/キラードッグに攻撃
2ゴーゲン↓↓↓-待機
2ククル--待機
2ポコ--待機
3アーク↓↓キラードッグに攻撃
3トッシュ--待機
3ゴーゲン↓↓←-待機
3ククル--待機
3ポコ--待機
4アーク↓↓↓-待機
4トッシュ--待機
4ゴーゲン←←←-待機
5アーク↓↓↓-待機
4ククル--待機
4ポコ--待機
5トッシュ--待機
5ゴーゲン←←宝箱から大きな爆弾入手
6アーク↓↓←-待機
5ククル--待機
5ポコ--待機
6トッシュ--待機
6ゴーゲン--待機
7アーク←←-階段で待機

戦闘処理(遺跡ダンジョンB3F)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク-待機
1トッシュ--待機
1ゴーゲン--キラードッグにエクスプロージョン
1ククル↓←-待機
1ポコ-待機
2アーク→→↑ウィッチクラフトに攻撃
2トッシュ↑/↑↑→→/↓キラードッグに攻撃ウィッチクラフトを倒せなかった場合後者
2ゴーゲン-/↑←-キラードッグにエクスプロージョン同上
2ククル--待機
2ポコ--待機
3アーク-/↓待機/ウィッチクラフトに攻撃
3トッシュ-←/→キラードッグに攻撃(待機)
3ゴーゲン-/→-待機
3ククル--待機
3ポコ--待機
4アーク→↑↑ウィッチクラフトに攻撃
4トッシュ--待機
4ゴーゲン--待機
5~アーク↑↑↑/↑↑↑/↓階段に直行+右上の宝箱攻撃
4~ククル--待機
4~ポコ--待機
5~トッシュ--待機
5~ゴーゲン--待機

戦闘処理(遺跡ダンジョンB4F)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク←←←ウィッチクラフトに攻撃ガードされたら階段昇降
1トッシュ←←↑/→-待機/階段に直行
1ゴーゲン←↑-待機
1ククル--待機
1ポコ--待機
2アーク↓↓↓-待機
2トッシュ↓↓↓闇法師に攻撃
2ゴーゲン-待機
2ククル--待機
2ポコ--待機
3アーク-闇法師に攻撃
3トッシュ-闇法師に攻撃
3ゴーゲン--待機
3ククル--待機
3ポコ--待機
4アーク-闇法師に攻撃
4トッシュ-待機
4ゴーゲン--待機
5アークウィッチクラフトに攻撃
4~ククル--待機
4~ポコ--待機
5~トッシュ←←←/-↑/-宝箱から石回収/待機石の所持数が2以上ならカットしても可
5~ゴーゲン--待機
6~アーク--マップ左下の宝箱からスリープレスカード回収回収後、マップ右上の階段を近くのユニットで登る

戦闘処理(遺跡ダンジョンB3F復路)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク-待機
1トッシュ--待機
1ゴーゲン--キラードッグにエクスプロージョン
1ククル↑→-待機
1ポコ-待機
2アーク←←←ウィッチクラフトに攻撃
2トッシュ←/↓←←←/↑キラードッグに攻撃ウィッチクラフトを倒せなかった場合後者
2ゴーゲン-/↓-キラードッグにエクスプロージョン同上
2ククル--待機
2ポコ--待機
3アーク←/--/←待機/ウィッチクラフトに攻撃
3トッシュ-↓/→キラードッグに攻撃(待機)
3ゴーゲン--待機
3ククル--待機
3ポコ--待機
4アーク↓↓↓/←↓↓ウィッチクラフトに攻撃/待機
4トッシュ--待機
4ゴーゲン--待機
5アーク↓↓↓/-ウィッチクラフトに攻撃/待機
4~ククル--待機
4~ポコ--待機
5~トッシュ--待機
5~ゴーゲン--待機
6~アーク↓↓↓階段に直行
Lv21以下なら毒草orねばねばを自身に使用
→(アイテム欄:小さい爆弾→毒草)
→↑↑(アイテム欄:小さい爆弾→ねばねば)

戦闘処理(遺跡ダンジョンB2F復路)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク→→→キラードッグに攻撃
1トッシュキラードッグに攻撃
1ゴーゲン↑→→キラードッグ2体にエクスプロージョン
1ククル--待機
1ポコ--待機
2アーク↑↑キラードッグ2体にメテオフォール(L1/-)左下のキラードッグが生き残ってた場合後者
2トッシュ--待機
2ゴーゲン--/↓待機/キラードッグに攻撃
2ククル--待機
2ポコ--待機
3アーク↑↑キラードッグに攻撃
3~トッシュ--待機アークがLv22になったのを確認したらみなぎる果実を投げる
3~ゴーゲン--待機同上
3~ククル--待機
3~ポコ--待機
4~アーク↑↑↑-階段へ直行
Lv22になるまでねばねばor薬草使用
Lv22になったらみなぎる果実3つ使用
→→(アイテム欄:ねばねば→みなぎる果実)
最後の果実は必ずアークが使用する

戦闘処理(遺跡ダンジョンB1F復路)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アークファイターに攻撃
1トッシュ↓↓↓↓-待機
1ゴーゲン--待機
1ククル--待機
1ポコ--待機
2アークファイターに攻撃
2トッシュ↓↓←←/--/↓待機orファイターに攻撃
2ゴーゲン--待機
2ククル--待機
2ポコ--待機
3アーク←↓↓右上の宝箱から復活の薬入手
3~トッシュ--階段に移動

チョンガラの店

  • フィールドマップ操作:↓
  • イベント進行

アゼンダ高地

  • フィールドマップ操作:↓

戦闘処理(アゼンダ高地)

  • このマップの敵はは移動範囲内に攻撃可能ユニットがいる場合のみ確定で移動+攻撃を行い、それ以外の場合移動を行うかがランダム。
  • そのため戦闘パターンを構築するのが困難であり、ある程度アドリブ力が要求される。要練習。
  • 下記の戦闘処理では右側ジャイアントバットを上から1~4の番号を付けて区別する。
  • 右側のジャイアントバットは2→4→1→3の順で行動を行う。
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク←←↓待機
1トッシュ←←-待機
1チョンガラ→→-モフリーを1マス上に召喚
1ゴーゲン→→→-待機
1ククル→→→→-待機
1ポコ→→-待機
2アーク↑↑↑/↑↑-待機/ジャイアントバットに攻撃
1モフリー-上1マスに床作り

以降アドリブ要素が強い為、ユニット別に行うべき行動を書き起こしています。

ユニット行動内容
アーク通路を渡りそのまま時計回りに移動し、ジャイアントバット、シードレイク、スタンゴーレムと撃破する。
左上ジャイアントバットを撃破してからシードレイクの撃破を行う方が安全。
シードレイクは離れつつメテオフォールで削ってから攻撃すれば確実に撃破可能。
以降スタンゴーレムの近くに移動しつつドーピングアイテムを使用しつつ、最後に攻撃瓶+大きな爆弾でスタンゴーレム撃破。
もしスタンゴーレムが生き残った場合はメテオフォールで撃破。
トッシュ右側シードレイクが初期位置から動いてない場合は床作りした場所から攻撃瓶+石を2回投げて削る。
動いていた場合はアドリブで離れた所から石を投げる。
1と2(特に2)のジャイアントバットの配置次第では誘導に活用する。
(例:234が一回移動済の場合は床作りマスで左を向くことでバットを3体並べる、
1が2回2が1回移動してる場合は床作りマスで下向き待機、モフリーを隣で下向き待機でバットを2体並べる等)
シードレイク撃破後モフリーが生き残ってない場合右側宝箱から魔力の葉回収。
回収しに行ってない場合はゴーレム移動後ゴーレムに目潰しの草を投げてアシスト。
チョンガラジャイアントバットの配置次第では誘導に活用する。(床作りマス下で左向き待機で並べる等)
もしトッシュが落ちた場合シードレイクへの攻撃に参加してサポートする。
ゴーゲンとにかく近くのジャイアントバットにエクスプロージョンを打ち撃破する。
シードレイクへも状況次第でエクスプロージョンを使用しアシスト。
敵の撃破終了後、シードレイク近くの宝箱からパロの実を回収。(他ユニットでも可)
モフリージャイアントバットの誘導、攻撃のデコイに使用する。
1のバットを状況次第でシードレイクと並べることが出来る位置に誘導すると楽。
ジャイアントバットの撃破が済んだら床作りを活用し右側宝箱から魔力の葉回収。

アララトス空港

  • フィールドマップ操作:↓
  • イベント進行
  • ワールドマップ操作:→

ラマダ寺

  • フィールドマップ操作:←

戦闘処理(イーガ戦)

ユニット移動先向き行動内容備考
アーク→→→未使用ドーピングアイテム使用/待機パロの実、魔力の葉、魔力の泉のどれか
アーク--攻撃正面以外の方向から攻撃を繰り返す。

戦闘処理(ラマダ大僧正戦)

  • ▼装備変更 アーク:勇者の証→たん剣(→:→↑↑↑)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↑↑↑待機未使用ドーピングアイテムがある場合は使用
1イーガ→→→-待機
1トッシュ-待機
1ゴーゲン→→↑/→-待機ククルが落ちてない場合は後者
1チョンガラ↑←待機
1~ククル待機
1ポコ→→-待機
2アーク-修行僧に攻撃
2イーガ→→→-修行僧3体に心眼法
2トッシュ→→-待機
2ゴーゲン-/→↑-自身に薬草/待機初手ククルが落ちてない場合、またはゴーゲンがガードor回避した場合後者
←↑↑↑(アイテム欄:攻撃瓶→薬草)
2チョンガラ--待機
2ポコ--待機
3アーク--修行僧2体にメテオフォール
3イーガ--修行僧2体に退魔光弾
3トッシュ--アークに攻撃瓶or待機攻撃瓶が無い場合待機
-/→↓↓↓(アイテム欄:薬草→攻撃瓶)
3~ゴーゲン--エクスプロージョン(R1)
3~チョンガラ--待機
4アーク↑↑↑/--ラマダ大僧正に大きな爆弾or待機攻撃瓶が無かった場合は待機
3~ポコ--待機orアークに戦の小太鼓攻撃瓶が無かった場合に小太鼓
4~イーガ--待機
4~トッシュ--待機
5~アーク--ラマダ大僧正に攻撃

ラマダ山

  • フィールドマップ操作:↓

戦闘処理(ラマダ山)

  • ▼装備変更 アーク:長老のはちまき→勇者の証(↓:→↑)
  • ▼装備変更 ゴーゲン:魔法のカード→じゅず(↓:→→↓↓↓)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク←←↑素早さの薬を自分に使用↑→→(アイテム欄:大きな爆弾→素早さの薬)
1イーガステータス画面からアークを確認後待機素早さの薬の効果ターン数を増やす為
1トッシュ←↑-待機
1ゴーゲン-エクスプロージョンをヘモジー2体に使用
1チョンガラ-待機
1ククル←←←↓-待機
1ポコ-待機
2アーク↑↑-待機
2イーガ-待機
2トッシュ-待機
2ゴーゲン↑↑↑-エクスプロージョンをヘモジー2体に使用
2チョンガラ-待機
3アーク--なるべく多くのソーサラーにバーングラウンドLv3
2ククル--待機必要なら上部ソーサラーに対して7マスルール用誘導
2ポコ--待機同上
3イーガ←←←-待機
3トッシュ--待機必要なら上部ソーサラーに対して誘導or目潰しの草使用
4アーク--なるべく多くのソーサラーにバーングラウンドLv3
3ゴーゲン←↑-エクスプロージョンをヘモジーに使用
3~チョンガラ--待機
3~ククル--待機
3~ポコ--待機
5~アーク--ソーサラー>フリージーの優先度で敵を各個撃破
4~イーガ--待機
4~トッシュ--待機
4~ゴーゲン--エクスプロージョンをヘモジーに使用
以降上部のフリージーをエクスプロージョンで各個撃破

グレイシーヌ空港

  • フィールドマップ操作:→
  • イベント進行
  • ワールドマップ操作:←←

闘技場

  • フィールドマップ操作:→

戦闘処理(ファイター戦)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク→→→待機反撃で終了

戦闘処理(ソーサラー戦)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク--攻撃瓶使用/待機←←↓↓(アイテム欄:素早さの薬→攻撃瓶)
2アーク→→→/→攻撃/目潰しの草を投擲←←↓↓↓↓(アイテム欄:素早さの薬→目潰しの草)
3アーク-攻撃
  • タイムが早いのは攻撃瓶使用パターン

戦闘処理(ナイトマスター戦)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク→→→待機
2アーク↑→攻撃
3アーク-攻撃/待機先程の攻撃がガードされた場合待機
4アーク-メテオフォール/攻撃安定は前者

戦闘処理(修験者戦)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク--攻撃瓶使用/待機
2アーク→→→/→攻撃/目潰しの草を投擲↓↓(アイテム欄:攻撃瓶→目潰しの草)
3アーク-攻撃
  • タイムが早いのは攻撃瓶使用パターン

戦闘処理(アサッシン戦)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク→→→待機
2アーク--メテオフォール爆裂手裏剣を使われた場合は待機→メテオ

戦闘処理(ロクトール戦)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↓↓←ソーサラーにメテオ/攻撃タイム攻めたい場合は攻撃
1イーガソーサラーに小さな爆弾or石投擲
1トッシュ↓↓←-ソーサラーにしびれるりんご投擲/待機→↑(アイテム欄:小さな爆弾→しびれるりんご)
1ゴーゲン-ソーサラーにドリームノック/待機しびれるりんごで麻痺った場合は待機
1チョンガラ-待機
1ククル←←-待機
1ポコ--待機
2アーク↑↑↑-ソーサラー4体+レッサーデーモンにメテオ
2イーガ←↑↑ソーサラーに攻撃
2トッシュ--待機or右下ソーサラーに目潰し草1ターン目にゴーゲンのドリームノックが失敗した場合後者
2ゴーゲン↑↑-エクスプロージョンをソーサラー3体に使用
2チョンガラ--待機
3アーク↓↓→ソーサラーに攻撃
2ククル--待機
2ポコ--待機
3イーガ↓↓↓/←-/↑待機/ソーサラーに攻撃
4アーク-ソーサラーに攻撃
3トッシュ--待機
3ゴーゲン--待機もしLv20(ヒートウォール習得)に届いてない場合は余分なアイテム使用
3チョンガラ--待機
3ククル--待機
3ポコ--待機
5アーク↑/↑↑-メテオフォール

ニーデル空港

  • フィールドマップ操作:←
  • イベント進行
  • ワールドマップ操作:↓

サリュ族の村

  • フィールドマップ操作:←

戦闘処理(サリュ族の村)

▼戦闘開始時に識別するアークのマントラップ必要撃破数
※あくまで目安の経験値であり、実際は乱数で攻撃回数がブレる等の要因でブレが発生します。

アーク経験値撃破数
(Lv32)1030~/16004体(種飛ばし無しで可)
(Lv32)660~/16005体(種飛ばし1体)
(Lv32)290~/16006体(種飛ばし2体)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク→↑待機
1イーガ→→-待機
1ゴーゲン←←←-待機
1トッシュ→→→→-待機
1チョンガラ→→→-待機
1ククル↓↓←←-待機
1ポコ→→→-待機
2アーク→↑→-レッドスケルトン2体+マッドバトラーにメテオ
2イーガ→→↑-待機
2ゴーゲン↓↓←-1マス上にヒートウォール設置
2トッシュ→→→→-待機
2チョンガラ-待機
3アーク待機/マッドバトラーに攻撃
2ククル←←↓-待機
2ポコ→→↓-ヒートウォールに大きな爆弾投擲
3イーガ↑↑↑レッドスケルトンに大きな爆弾投擲
4アーク←←-レッドスケルトン5体にメテオ(R1R1)
3~ゴーゲン-ヒートウォールに大きな爆弾投擲ゴーゲンとチョンガラが離脱するまで
3~トッシュ--マントラップに大きな爆弾投擲右下の1~2体を撃破するまで
3~チョンガラ-ヒートウォールに大きな爆弾投擲ゴーゲンとチョンガラが離脱するまで
5アーク--レッドスケルトン3体にメテオフォールMP不足の場合はゲイルフラッシュ
4イーガ↑↑→レッドスケルトンに大きな爆弾投擲
6アーク←←←マントラップに大きな爆弾投擲
5イーガ-レッドスケルトンに大きな爆弾投擲
7~アーク--時計回りに周回しマントラップを各個撃破手が空いた時にパロの実、魔力の葉、魔力の泉使用
5~イーガ--待機or近くのマントラップを撃破種飛ばしの頻度、アークの経験値を見て判断

水の神殿

  • フィールドマップ操作:なし

戦闘処理(水の神殿外部)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↑↑待機
1~イーガ--待機
1~ゴーゲン--待機
1~トッシュ--待機
1~チョンガラ--待機
1~ククル--待機
1ポコ←↑↑-戦の小太鼓
2アーク↑↑↑グラ・アピスに大きな爆弾(L1)
3アーク↑↑グラ・アピスに大きな爆弾
2~ポコ--待機
4~アーク-グラ・アピスに大きな爆弾以降、上に2マス移動+大きな爆弾投げを繰り返す

戦闘処理(水の神殿内部)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↑↑↑素早さの薬使用
1~イーガ--ステータス画面からアークを確認後待機
1ゴーゲン--待機
1~トッシュ--待機
1~チョンガラ--待機
1~ククル--待機
1~ポコ--待機
2アーク→↑-隣の下法師にメテオフォール(L1)
2~ゴーゲン-待機
3アーク-ネクロマンサー2体、ファイアゴーレムにメテオフォール
4アーク--下のネクロマンサーに大きな爆弾
5~アーク-パロの実使用+Lv39以上を満たしたら残った敵に大きな爆弾経験値次第だが味方でアイテム投げても良い
  • 理想はLv40+パロの実使用で戦闘終了。最低でもLv39+パロの実使用で戦闘終了すること。

アリバーシャ空港

  • フィールドマップ操作:→↑
  • イベント進行
  • ワールドマップ操作:→→→

パレンシア城(5)

  • フィールドマップ操作:→

戦闘処理(地下バイオ研究所)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク←↑↑-素早さの薬使用
1イーガ--ステータス画面からアークを確認後待機
1トッシュ-/↓→→-待機/アークにみなぎる果実
1ゴーゲン→↑↑-待機
1~チョンガラ--待機
2アーク↑←←-待機/みなぎる果実使用
1~ククル--待機
1~ポコ--待機
3アーク↑←↑-上のネビュラスにゲイルフラッシュ理想パターンなら4体に攻撃できる(L1?)
2イーガ--待機
2~トッシュ--待機
2ゴーゲン↑↑→-右にヒートウォール
4アーク↑↑→-左上のネビュラスにゲイルフラッシュ(L1?)
5~アーク→→→-以降アドリブネビュラス2体、アシッドスライム1体が範囲にいる場合はゲイルフラッシュ
無理ならネビュラスに大きな爆弾で攻撃+次ターンゲイルフラッシュ
3~イーガ↑↑/--ネビュラスに大きな爆弾/待機理想パターンだとネビュラスを撃破可能
3~ゴーゲン--待機

戦闘処理(エレベーター1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↑↑↑-左のブラックスカルにゲイルフラッシュ(R1)
2アーク↑↑-右のブラックスカルにメテオフォール
1ククル-右のブラックスカルに大きな爆弾
3アーク↑↑←-下のブラックスカルに大きな爆弾
4アーク-左のデスフレイムに大きな爆弾
2~ククル--待機
5アーク→→→-ドーピングアイテム使用
6~アーク→→-右のデスフレイムに大きな爆弾

戦闘処理(エレベーター2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↓↓→-ゲイルフラッシュ
2アーク--ゲイルフラッシュ
1ククル--待機
3アーク--どちらかに大きな爆弾
4アーク--大きな爆弾
  • イベント中にムービー再生。スタートを押しっぱなしにしてスキップ。
  • ワールドマップ操作:なし

精霊の山

  • フィールドマップ操作:↑↑

戦闘処理(精霊の山2)

  • ▼装備変更 アーク:たん剣→パワーリスト(→:←←←←↓↓↓)、Lv47以上の場合しっぷうのバンダナ外す(↑)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↓↓→-待機しっぷうのバンダナ外してた場合再装備(↑:←←←↓↓)
1イーガ↑↑←ポコに大きな爆弾
1トッシュ←↑↑グレートナイトに攻撃
1ゴーゲン←↑↑自分orチョンガラに大きな爆弾(L1)好み
1~チョンガラ--自分に大きな爆弾
2アーク↓→→-ゲイルフラッシュ
1~ククル↓↓↓→-自分に大きな爆弾
3アーク↓→→-待機
2イーガ↑↑←-グレートナイトに攻撃
4アーク→→→-待機
5アーク↓↓-ゲイルフラッシュ
6アーク↓↓↓-待機
7アーク←↓↓-待機
8アーク←↓↓-待機
9アーク←←↑待機
10アーク-上のドラゴンフライにゲイルフラッシュウィザードを巻き込む
11~アーク--ウィザードを爆弾で撃破後、左3体のグレートナイトにゲイルフラッシュ+攻撃、以降アドリブグレートナイト3体を巻き込めない場合は待機
Lv48以上で攻撃の前にゲイルフラッシュ打つ場合魔法のカードを外す(瀕死キュア対策)
戦闘終了時にLv51になるようみなぎる果実を使用する

封印の滝

  • フィールドマップ操作:↓

戦闘処理(デーモン戦)

  • ▼装備変更 アーク:勇者の証→ラークの紋章(↓:↑←←)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク←↑↑-素早さの薬使用↓↓(アイテム欄:みなぎる果実→素早さの薬)
2アーク←↑↑-待機
1~イーガ--待機
1~トッシュ--待機
1~ゴーゲン--待機
1~チョンガラ--待機
1~ククル--待機
1~ポコ--待機
3アーク↑↑↑素早さの薬使用
4~アーク--敵6体にゲイルフラッシュ*3→アークデーモンに大きな爆弾×n基本的にアークのすぐ上にグレーターデーモン(緑)が移動し、そこを軸にする形
一番最初に動くデーモンが上に来たらR1、最後のデーモンならL1
上にデーモンが来なかった場合回復果物で回復しながら待機し、敵が集まってからゲイルフラッシュ

戦闘処理(ダークシリーズ戦)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1アーク↑↑→-ダークククルにメテオフォール安定取るならしっぷうのバンダナをスリープレスカードに変更(↑)
2~アーク--ゲイルフラッシュで敵一掃+ダークチョンガラに通常攻撃理想パターンならダークゴーゲンに2回ゲイルフラッシュで一掃完了
もしダークイーガが残る場合はラークの紋章→戦士の守り
  • イベント進行、メモリーカードを抜いておく
  • 崖が崩れるイベントシーン後にムービー再生。スタートを押しっぱなしにしてスキップ。
  • 「To be continued...」表示後にスタートボタン連打しスタート画面に戻してタイマーストップ。

参考ラップタイム

  • 各種戦闘のリザルト画面暗転後計測
計測区間WR目安タイム
精霊の山(1)0:08:260:08:30
コルボ平原0:15:090:15:30
パレンシア城前0:18:210:19:00
ルワジの森0:29:390:31:30
トヨーケの森0:35:290:38:00
パレンシア城地下倉庫0:43:590:47:00
オルニスの丘0:48:120:51:30
遺跡ダンジョン0:59:241:03:30
アゼンダ高地1:05:231:10:30
ラマダ寺1:14:381:20:30
ラマダ山1:21:051:27:00
ロクトール1:30:571:37:30
サリュ族の村1:40:211:47:30
水の神殿外部1:44:211:51:30
水の神殿内部1:47:561:55:00
地下研究所1:57:452:05:30
エレベーター2:03:092:11:00
精霊の山(2)2:17:242:26:00
封印の滝2:20:282:29:30
計測終了2:39:592:50:00

参考動画

  1. WR動画 https://www.youtube.com/watch?v=XWtzznxkLg4
  2. ノーリセットプレイ動画(ゴールデンウィーク突発アークザラッドRTAリレー) https://www.youtube.com/watch?v=fgUV8ogpK2s
  3. 解説付き動画(RTA in Japan 2016 - 一部古い戦略を採用しています) https://www.twitch.tv/videos/111438205
  4. 解説付き動画2(RTA in 俺んち - 一部古い戦略を採用しています) https://www.twitch.tv/videos/418289379
  5. 解説付き動画3(ゆっくり実況付きの他人の動画です、違うルールでプレイしているので参考になるのはエレベーター辺りまでです) https://www.nicovideo.jp/watch/sm34237064

参考サイト

  1. みどりすたいる https://chokota.com/
  2. アークザラッドシリーズRTA研究会 Wiki https://wikiwiki.jp/arcrta/

謝辞

  1. ポンチョさん(@pontyo)
    RTAの生配信を視聴し、本チャートのベースとさせて頂きました。
  2. バカンダさん(@bakanda_peer)
    RTAの生配信を視聴し、チャート改善の参考にさせて頂きました。
  3. ろぜさん(@rayrozec)
    RTAの生配信を視聴し、チャート改善の参考にさせて頂きました。
  4. ケツ出しマンさん
    RTAの生配信やSNS上での議論を元に、チャート改善の参考にさせて頂きました。
  5. Alphekka@おひよりさん(@ohiyori33)
    RTAの生配信やSNS上での議論を元に、チャート改善の参考にさせて頂きました。
  6. ぼっちのケラックさん
    ステータス表や遺跡ダンジョンの宝箱経験値等のゲーム内部データを活用させて頂きました。