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アークザラッド2 - JP Defeat Gallarno RTAチャート

  • 筆者:yagamuu
  • 更新日:2024/09/05
目次

プレイ環境・ルール

  • 計測区間:「はじめから」選択~ガルアーノ撃破後の「終わったな」が表示された瞬間
  • コンバート使用禁止
  • ゴッズ増殖バグ使用禁止
  • プレイ中に「アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム」のプレイ禁止
  • 2プレイヤー側のコントローラーを利用した瞬殺コマンドの使用禁止
  • 後期ROM使用(Best版、PS one Books版)
  • PS2高速読み込み使用
  • 連射コントローラー使用

各種タイムに関係する小ネタ

  • 基本的に会話メッセージはxボタンを長押ししながら□ボタンを連射する
    • xボタンを長押しすると会話メッセージの全文字を最速で表示する効果がある。
    • 会話メッセージの進行は記号ボタン全てで可能だが、誤爆しても影響の少ない□ボタンを連射する
    • 余裕があればシーンに合わせてxボタンや○ボタン連射を使い分ける
  • ムービーシーンはSTART+xボタンでスキップ可能
  • レベルアップ時のメッセージは○ボタンあるいはxボタン長押しでスキップ可能
  • 移動中方向キーを2つ同時に入力すると自動で入力方向の障害物を考慮した移動をする
    • 両方向進める場合は上下移動が優先される
    • ただし両方向に障害物がある場合は止まる
    • 戦闘中はこの仕様が存在しない、同時入力をすると上下どちらかにしか移動をしない
  • 後期ROMを使用する事で万能薬のバグを回避できる
    • 初期ROMは万能薬に設定されている装備効果「殆どの異常を回避する」が機能しない
    • 初期ROMでプレイすると主にロマリア戦艦の難易度が激変する。
  • 各種効果音、ボイスが鳴っている間にマップの移動を行ったり戦闘を終えると発生するバグが存在する(以下「音声バグ」と呼称)
    • 以降効果音/ボイスが正常に再生されなくなる
    • 発生したタイミングで長いロード(10秒程度)が発生する
    • オプションから事前に効果音、ボイスをオフにすると発生を抑制できるので、極限までタイムを詰めたい人はオフにするのもあり
      • 効果音が無いことで操作感覚などに影響を及ぼすので、やるかはお好み
    • また、特定のBGM(ガルムヘッド戦のBGMなど)が流れてる最中に特定のタイミングでBGMを切り替えることで以降BGMの再生が一部おかしくなるバグも存在する
      • こちらはタイムには一切影響なし

ゲーム開始

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア布の服薬草→復活の薬↑○ ○
  • ビビガと2回会話しギルドへ移動

プロディアスギルド

  • ギルド受付と会話し、ビビガと再度会話

東アルディア空港

戦闘処理(アルフレッド1)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク 攻撃
  • 人質になっていた女性と会話し、疾風のバンダナ回収

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア布の服→疾風のバンダナ復活の薬↓○ ○

戦闘処理(アルフレッド2)

  • アルフレッドのHPを1以下にすることで戦闘終了
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク →→→→攻撃
1 リーザ →→→→-待機攻めるならその場待機の方が0.5秒ほど早い
ただしエルクの被弾が増え次の戦闘がやや不安に
1 パンディット --待機
2 エルク →→→→攻撃以降倒せるまで繰り返し攻撃
2 リーザ --待機以降繰り返し
2 パンディット --待機以降繰り返し

インディゴス

  • ギルド受付→受付隣のハンター→酒場のマスターの順で会話

廃墟の町

戦闘処理

  • 槍熟練度Lv2の場合正面攻撃で撃破できる可能性があるが成功率2.94%とかなり低いので挑戦しない
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↓→待機
2 エルク →→→↑攻撃倒せなかった場合、1マス離れて攻撃を繰り返し

インディゴス

  • シュウのアパートへ戻りイベント進行
  • ギルドへ移動しマスターと話しかける

戦闘処理(路地裏)

  • 4体撃破後誰かが行動すると戦闘終了
  • 2体撃破するとセリフが発生するので忘れないよう注意
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ←←↓↓待機
1 リーザ ↓↓↓-待機
1 パンディット ←↓↓↓-待機
2 エルク -攻撃
2 リーザ 待機
2 パンディット コールドブレスL2登録
3 エルク ↓↓攻撃
3 リーザ -攻撃
3 パンディット --待機or攻撃事前のリーザの攻撃で4体目を倒せなかった場合のみ攻撃
  • シュウのアパートのベッドで休む

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
リーザ ナイフ+1布の服→なしすごい薬草→なしR1 ↑△ ↑△
シュウ ライトシューズ布の服→なしなしR1 △
  • ショップで布の服3つ、すごい薬草、痛烈な針orぬるぬるor火の弱りの薬or薬草を売却し、1500G確保
  • 酒場のマスターに話す→アパートへ移動→酒場へ移動

戦闘処理(酒場)

  • グルナグのHPを1以下にすることで戦闘終了
  • 生き残ったキャラに経験値2400を分配(全員生存で600ずつ)
  • 初手エルクが疾風のバンダナを外すことで2ターン目確実にシュウに行動させる
    • これで戦闘終了後にシュウのLvが7になり、再加入時のLvが17になる
    • 1ターン目にグルナグがロブマインド+右強盗がチャージだとシュウのLvが7にならないケースがある
      • 安定取る場合はロブマインドを見てからわざとリーザを背面晒して落とすのもアリ
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↑↑↑↑装備変更+攻撃疾風のバンダナ→なし(↓△)
1 シュウ ↑↑↑↑↑待機
1 リーザ ←↑↑/-↑/-待機グルナグがロブマインドを使用した場合のみ後者
1 パンディット --待機リカバリ用に↑↑→→と移動しても良いが、基本生存できない
2 シュウ 攻撃
2 エルク -攻撃
2 リーザ ↑↑→→攻撃生存している場合のみ

プロディアス

  • イベント進行

ヒエン置き場

  • 話しかける前にシュウに変更(L2)、会話メッセージが短くなる
  • ビビガに話しかけて「チケット」回収

式典会場

  • イベント進行
  • ムービーシーンが4回入るので忘れずに

ユドの村

  • ヴィルマー家を出てすぐに入り直し、再度研究所へ
  • 村中央左の小屋を裏から侵入し、「反撃のバンダナ」を回収
    • 反撃のバンダナマップは音声バグ発生ポイント、効果音が消えるのを待ってから出るかオプションから効果音をオフにする
      • 効果音オフにする場合はついでにメッセージ速度を「早い」にしても良い
  • ショップで復活の薬x1を購入

封印の遺跡(1)

戦闘処理(1F-1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク 待機
1 リーザ 待機
1 パンディット --待機
2 エルク ↑←↑装備変更+攻撃なし→疾風のバンダナ(↓○ ○)
2 リーザ -←/↑待機/攻撃右のバットにエルクが15以上のダメージを出せなかった場合後者
2 パンディット →↑待機/攻撃左のバットにエルクが15以上のダメージを出せなかった場合後者
3 エルク -装備変更+攻撃疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓○)
  • 以降、マミィをエルクで2回攻撃しHPを1にし、パンディットで倒す。
  • ナイスキャッチを使われたかどうかでパターンを分岐する。
ナイスキャッチを使用していない/ナイスキャッチを使用した(1ターン目)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
3 リーザ ↑↑↑-待機
3 パンディット 待機
4 エルク 攻撃
4 リーザ --待機
4 パンディット --待機
5 エルク -/←待機/攻撃マミィのHPが1になってない場合のみ後者
5 リーザ --待機
5 パンディット -攻撃
ナイスキャッチを使用した(2ターン目)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
3 リーザ --待機
3 パンディット --待機
4 エルク →→↑攻撃
4 リーザ ↑↑←-待機
4 パンディット ←↑↑-待機
5 エルク -/→待機/攻撃マミィのHPが1になってない場合のみ後者
5 リーザ --待機
5 パンディット -攻撃
  • 以降、ニュートリノを拾った場合は装備する

戦闘処理(1F-2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ←←↑↑-待機
1 リーザ --待機
1 パンディット --待機
2 エルク ↑↑↑-待機
2 リーザ --待機
2 パンディット --待機
3 エルク ↑↑↑↑-階段を降りる

戦闘処理(B1F)

  • エルクのHPが30未満なら事前に回復(安定を取りたいならHP35未満で回復)
  • ヴァンパイアバット2体のみ倒して階段を降りる
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ←↑↑→装備変更+攻撃復活の薬→反撃のバンダナ(↓○ ↓○)
1 リーザ ↑↑↑←攻撃/待機ニュートリノ所持時のみ待機
1 パンディット ←↑↑↑-待機
2 エルク ←↑↑→(装備変更+)攻撃上のバットに反撃できなかった場合(かつニュートリノ未所持)は復活*2に装備変更し攻撃
2 リーザ ←↓/?-待機/キュアここまでにバット両方倒せてる場合は前者
そうでない場合はアドリブ判断、状況に応じてエルクの代わりに上に逃げて階段を目指す、またはキュアをする
2 パンディット →→↓待機リーザ同様バット両方倒せてる場合のプラン
3 エルク ↑↑↑↑-待機もし復活*2に装備変更してた場合は反撃復活に戻す
3~ リーザ --待機以降ずっと待機
3~ パンディット --待機以降ずっと待機
4 エルク →→↑↑-待機
5 エルク ↑↑←←-階段を降りる

ユドの村

  • イベントで寄るショップで「復活の薬」1個、「いい薬草」1~2個購入(インディゴスで痛烈な針を売却していた場合のみ2個薬草が購入できる)
    • 安定を取るなら「復活の薬」購入はやめて「いい薬草」13個購入
    • 以下のテキストは全て復活購入を前提としているので、薬草にする場合は適宜対応すること
  • エルクのHP回復(攻めたいならHP30以上であれば回復カット)

封印の遺跡(2)

戦闘処理(1F-1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↑↑↑↑待機

エルクに攻撃するジャイアントバットが「超音波」を使用したかどうかで分岐。

両方超音波を使用していない
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 リーザ ←↑↑↑/-↑/-攻撃/待機エルクが右側バットに22ダメージ与えた場合のみ後者
1 パンディット →↑↑↑コールドブレスLv1orLv2エルクが左側バットに21ダメージ与えた場合のみLv2
2~ エルク --マミィに攻撃以降マミィのHPが1になるまで攻撃
2~ リーザ --待機orHP1のマミィに攻撃パンディットのLvが12になった場合のみ攻撃
2 パンディット --コールドブレスLv1or待機
3~ パンディット --HP1のマミィに攻撃or待機マミィがHP1になるまでは待機
右側バットが超音波を使用
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 リーザ ←↑↑↑攻撃/待機エルクが左側バットに22ダメージ与えた場合のみ後者
(※以降、前者をパターンA、後者をパターンBと表記)
1 パンディット →↑↑↑待機/コールドブレスLv1パターンBは後者
2 エルク →/↑→/↑装備変更+右バットに攻撃/マミィに攻撃パターンA:反撃のバンダナ→なし(↓△)
2 リーザ ←←/-A:攻撃
B+バット生存:装備変更+攻撃
B+バット撃破:待機
なし→復活の薬(↑○ ↓○)
2 パンディット --AorB+バット生存:コールドブレスLv1
B+バット撃破:待機
3~ エルク --HP1になるまでマミィ攻撃パターンAの場合は反撃のバンダナ装備(↓○↓○)
3~ リーザ --待機orキュア
3~ パンディット --HP1のマミィに攻撃or待機マミィがHP1になるまでは待機
左側バットが超音波を使用
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 リーザ ←↑↑↑/←↑↑↑/-攻撃/待機エルクが右側バットに22ダメージ与えた場合のみ後者
1 パンディット →↑↑↑コールドブレスLv1
2 エルク -マミィに攻撃
2 リーザ --装備変更+バットに攻撃/待機エルク反撃でバットが落ちてた場合待機
なし→復活の薬(↑○ ↓○)
2 パンディット --コールドブレスLv1/バットに攻撃背面攻撃できる場合のみ攻撃
3~ エルク --HP1になるまでマミィ攻撃
3~ リーザ --待機orキュア
3~ パンディット --HP1のマミィに攻撃or待機マミィがHP1になるまでは待機
両方超音波を使用
  • エルクは装備そのままに再度待機、その後再度超音波が使われたかを見つつ上記3パターンのどれかに合流する

戦闘処理(1F-2戦目)

  • 前回と同じ

戦闘処理(B1F)

  • エルクのHPが30未満なら事前に回復(安定を取りたいならHP35未満で回復)
  • 前回と同じ
    • 特定条件でエルクが上のバット攻撃+パンディットが下のバットをブレス撃破と立ち回っても良い(今回の戦略ではほぼ発生しない状況)
      • エルクが復活2装備であること
      • エルクが反撃に成功すること
      • パンディットのMPが足りている
  • イベント後、通路を右上に進み階段を降りる
  • 精霊の泉で回復

戦闘処理(B4F)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク 装備変更+攻撃反撃のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓○)
1 リーザ ↑↑↑-待機
1 パンディット ←↑↑↑攻撃
2 エルク -待機/攻撃
2 リーザ --待機
2 パンディット -攻撃
3 エルク ↑↑-(装備変更+)待機ニュートリノ装備の場合のみ装備変更
ニュートリノ→スピア(○○)
3 リーザ --待機
3~ パンディット --待機バット撃破してたら以降ずっと待機
4 エルク ↑↑-待機
4 リーザ ↑↑-待機
5~ エルク -攻撃以降スケルトンを撃破するまで攻撃
5~ リーザ --待機以降ずっと待機
  • エルクのHPが20以上減少していたら薬草で回復

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア復活の薬→反撃のバンダナ復活の薬↓◯ ↓◯
リーザ ナイフ+1なし→復活の薬なし→復活の薬
(すでに装備している場合は無視)
R1 ◯◯
↓◯ ↓◯

戦闘処理(B5F)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↓↓→攻撃
1 リーザ ←↓↓-待機
1 パンディット -待機
2 エルク -/↑↑→→→/↓攻撃2T目にバットに吸血された場合後者
2 リーザ A:→→→
B:→→↑↑
C:↓→
A:↓
B:←
C:→
攻撃A:その他
B:下側スケルトンがガードしてた場合
C:2T目にバットに吸血された場合
2 パンディット A:-
B:↑→→↓
C:↓→
A:←
B:←
C:↑
A:待機
B、C:攻撃
同上
3~ エルク --HP1になるまでスケルトン攻撃
3~ リーザ --HP1のスケルトン撃破2体両方
3~ パンディット --待機以降ずっと待機
  • エルク、パンディットのHPを回復(全回復推奨)
  • フロア左下の宝箱から「回復果物」回収
  • ニュートリノまたは地の剣を拾っていた場合は装備する(地の剣優先)

戦闘処理(B6F)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク →→↓→/↓→→↑↑/←攻撃至近距離のバットに吸血使われた場合後者
1 リーザ ↓/→攻撃同上
1 パンディット →↓攻撃
2 エルク →→↑/-←/→攻撃
2~ リーザ --バット>スケルトンの優先度で攻撃状況次第でキュアも考慮
可能な限りリーザで両方撃破したい
2~ パンディット --バット>スケルトンの優先度で攻撃スケルトンに反撃ができる位置に移動し、
リーザで攻撃できるようにすると良い
3~ エルク --近くの敵を撃破
  • エルク、パンディットのHPを回復(全回復推奨)
  • フロアの宝箱から「魔法のりんご」「万能薬」回収(必ず像のスイッチを押してから開けること!)

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク (剣→)スピア反撃のバンダナ→魔法のりんご復活の薬↓◯ ◯
リーザ ナイフ+1復活の薬→なし復活の薬R1 △

戦闘処理(B7F)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↓→装備変更+攻撃魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
1 リーザ ←↓↓→-エルクに元気針/待機
1 パンディット A:↑→↑→
B:↑→↑↑
C:↑→↑


A:コールドブレスLv1
B:待機
C:攻撃
A:近くのガーゴイルがスピードアップを使わない+封印の守護者が攻撃
B:近くのガーゴイルがスピードアップを使用+封印の守護者が攻撃
C:封印の守護者が黄泉の階段を使用
2 エルク -←/↑装備変更+攻撃復活の薬→反撃のバンダナ(↓○ ↓↓○)
さらに剣を持っている場合は剣装備
左ガーゴイルがスピードアップを使用し、ガーゴイルに反撃した場合は後者
2~ リーザ --以降アドリブ以下の優先度で基本的立ち回る(上であるほど優先度高)
エルクがHP30以下:キュア
封印の守護者がHP1:守護者に攻撃
それ以外:HP低い敵に攻撃
ガーゴイルに攻撃する場合はアドリブで復活の薬2つ装備したりする
2~ パンディット --以降アドリブ基本的にコールドブレスLv1をMP切れるまで打つ
その後状況を見て通常攻撃
3~ エルク --以降HP低い敵に適宜攻撃

▼装備変更

  • 剣ドロップがあった場合はエルクの魔法のりんご装備無し
ユニット武器防具防具2備考
エルク 剣orスピア反撃のバンダナ復活の薬→魔法のりんご↑◯ ◯
リーザ ナイフ+1(なし→)復活の薬復活の薬(R1 ↑○ ↓○)
魔法のりんごドロップしてた場合は装備(R1 ↑○ ○)
  • 戦闘終了後左の宝箱から「みなぎる果実」「復活の薬」を回収
  • 来た道を戻りイベント、ヴィルマー家のベッドを調べてイベント進行

作業室

  • 最終的にパンディットのLvを17まで上げる必要があるため、この辺りからパンディットのLvを意識したムーブをすること

戦闘処理

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク -攻撃
1 リーザ ↓←←/-/←↑/←左コボルトに攻撃/右コボルトに攻撃/キュア47以上コボルトにダメージを与えていたら右コボルトに攻撃、あるいはキュア
1 パンディット ↓→コールドブレスLv1
2 エルク -装備変更+攻撃魔法のりんご→復活の薬(↑○ ↓↓○)
2 リーザ A:→↑/←
B:←↑↑/←←
-A:エルクにキュア
B:左コボルトにラヴィッシュ
2 パンディット -コールドブレスLv1
3 エルク --以降アドリブHP低い敵を撃破
3 リーザ --以降アドリブ
3 パンディット --以降アドリブ
剣がドロップしていた場合の戦略
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク -攻撃
1 リーザ -キュア
1 パンディット ←↑コールドブレスLv1
2 エルク -攻撃
2 リーザ ラヴィッシュ
2 パンディット ↓↓→→/→↑/→コールドブレスLv1ラヴィッシュ成功していたら後者
3 エルク ↑↑攻撃
3 リーザ --生き残りに攻撃
3 パンディット --生き残りに攻撃

ユドの村

  • ショップでいい薬草x14を購入(以前にいい薬草13個を購入してた場合、代わりに復活の薬x1購入)
    • 封印の遺跡で復活の薬を1つ消費していた場合は購入
  • 村から出てフィールド上部の仮設空港へ行きイベント

インディゴス

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク 剣>スピア反撃のバンダナ→魔法のりんご復活の薬
(→疾風のバンダナ)
↓◯ ◯
↓○ ○
作業室で上部ニンジャに敏捷低下入っていた場合は疾風のバンダナを装備
  • シュウのアパートへ移動後イベント
  • 酒場へ移動後イベント
  • シュウのアパートへ移動後戦闘

戦闘処理

  • 以降、戦闘メンバー選択が発生。選択するカーソル位置を(縦-横)で記載。
  • 以降必ず書いてある順番で選択すること(行動順、初期配置に影響あり)
  • パンディット選択(1-3)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↑→→→攻撃疾風のバンダナ装備していた場合のみ装備変更
疾風のバンダナ→復活の薬
1 リーザ ↑/‐←/-攻撃/待機42ダメージ以上既に与えた場合待機
1 パンディット コールドブレスLv2R2登録
コボルトがいる場合
  • コボルト選択(1-4)
  • パンディット選択(1-3)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 コボルト -振り下ろしLv1L2登録
1 エルク ↑→→→攻撃疾風のバンダナ装備していた場合のみ装備変更
疾風のバンダナ→復活の薬
1 リーザ ↑/‐←/-攻撃/待機パンディットLv16以上且つ42ダメージ以上既に与えた場合待機
1 パンディット ↑←←コールドブレスLv2R2登録
  • 酒場へ移動後イベント、シャンテに話しかける(選択肢あり、○連打)
  • フィールド左上のガルアーノの屋敷へ移動

ガルアーノの屋敷

  • コボルト捕獲成功+リーザのナイフに暗闇付与が発生している場合はジーン戦まで可能な限りリーザのLvを14に抑える
    • 逆に上記条件を満たしてない場合(特にコボルトなし)はジーン戦開始までに必ずLv15以上にする

戦闘処理(ホール部屋)

  • パンディット選択(1-3)
  • リーザ選択(1-2)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↓→→装備変更+チャージL2登録
魔法のりんご→反撃のバンダナ(↓○ ↓○)
1 パンディット ↓←コールドブレスLv2
1 リーザ ←←↓↓ラヴィッシュ
2 エルク ↓→装備変更+攻撃強盗にチャージされた場合は魔法のりんごを装備しつつで強盗を後方から攻撃
強盗にガードされた場合は復活*2装備で攻撃
どちらでも無い場合は魔法のりんごを装備しつつ攻撃
反撃のバンダナ→魔法のりんご(↓○ ○)
or
反撃のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
剣装備してた場合スピアに変更
2 パンディット ←↑↑→攻撃ネクロマンサーがこちらにこなかった場合はアドリブ
基本的には強盗を後方から攻撃
2~ リーザ --以降アドリブレッサーデーモンへのラヴィッシュを優先
既に成功している場合は強盗を後方から隣接で攻撃
3~ エルク --以降アドリブ強盗にガードされた場合は強盗優先撃破
3~ パンディット --以降アドリブ基本的には強盗を後方から攻撃
コボルトがいる場合
  • パンディット選択(1-3)
  • リーザ選択(1-2)
  • コボルト選択(1-4)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 コボルト -待機
1 エルク ↓→→装備変更+チャージL2登録
魔法のりんご→反撃のバンダナ(↓○ ↓○)
1 パンディット ↓←コールドブレスLv2
1 リーザ ←←↓↓ラヴィッシュ
2 コボルト 攻撃
2 エルク ↓→装備変更+攻撃強盗にチャージされた場合は魔法のりんごを装備しつつで強盗を後方から攻撃
強盗にガードされた場合は復活*2装備で攻撃
どちらでも無い場合は魔法のりんごを装備しつつ攻撃
反撃のバンダナ→魔法のりんご(↓○ ○)
or
反撃のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
剣装備してた場合スピアに変更
2~ パンディット -以降アドリブ基本的には強盗を後方から攻撃
2~ リーザ --以降アドリブレッサーデーモンへのラヴィッシュを優先
既に成功している場合は強盗を後方から攻撃
3~ コボルト -以降アドリブ
3~ エルク --以降アドリブ強盗にガードされた場合は強盗優先撃破
  • 右側の通路に移動し、下の部屋にある「ロングソード」回収
  • もしエルクが魔法のりんごを装備してない場合は装備してから次の戦闘に入る(装備変更は扉に触ってから行うと数フレーム時短可能)
  • 右上の部屋に移動し戦闘

戦闘処理(右上部屋)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↑↑↑装備変更+待機バスタースピア→ロングソード(◯ ◯)
魔法のりんご→反撃のバンダナ(↓○ ↓○)
1 パンディット -待機
1 リーザ -待機
2~ エルク -近くの敵に攻撃チャージした敵がいたらそちら優先し背後から攻撃
反撃済の敵は正面から攻撃で足りる
2~ パンディット -近くの敵に背面から攻撃
2~ リーザ -近くの敵に背面から攻撃
コボルトがいる場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 コボルト -待機
1 エルク ↑↑↑装備変更+待機バスタースピア→ロングソード(◯ ◯)
魔法のりんご→反撃のバンダナ(↓○ ↓○)
1 パンディット -待機
1 リーザ -待機
2~ コボルト -アドリブ近くの敵に背面から攻撃するか、チャージした敵に振り下ろし
2~ エルク -近くの敵に攻撃チャージした敵がいたらそちら優先し背後から攻撃
反撃済の敵は正面から攻撃で足りる
2~ パンディット -近くの敵に背面から攻撃
2~ リーザ -近くの敵に背面から攻撃

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク ロングソード反撃のバンダナ→魔法のりんご復活の薬↓○ ○
リーザ ナイフ+1復活の薬→なし復活の薬→なしコボルト捕獲済なら防具2の復活は残す
R1 △
↓△
  • エルクのHP回復(最大まで)
  • 中央の部屋に戻り扉を中央から調べイベント

戦闘処理(ジーン戦)

  • リーザ選択(1-2)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク →→→↑チャージL2登録
1 リーザ →→→→-待機
2 エルク ↑↑↑↑-チャージ
2 リーザ →↑↑↑-待機
3 エルク 攻撃上手く行けばここで終わる
3 リーザ -キュアor攻撃
コボルトがいる場合
  • リーザ選択(1-2)
  • コボルト選択(1-5)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 コボルト →→↑↑-待機
1 エルク →→→↑チャージL2登録
1 リーザ →→→→-待機
2 コボルト -待機
2 エルク ↑↑↑-チャージ
2 リーザ →↑↑↑-装備変更+攻撃/待機Lv15以上なら後者
復活の薬→疾風のバンダナ(↓○ ○)
3 コボルト -振り下ろしLv1
3 エルク 攻撃
3 リーザ キュアor攻撃

戦闘処理(偽ガルアーノ戦)

  • エルク選択(1-1)
  • シュウ選択(1-4)
  • 偽ガルアーノのHPを削りきった後、何かしらのレベルアップボイスが発生した場合再生終わってから戦闘を終えること(音声バグが発生する)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↓→→→→装備変更+攻撃なし→復活の薬(↓○ ↓↓↓◯)
1 エルク →→→→装備変更+攻撃剣→スピア(○○ or ◯↑◯)
シュウが事前に攻撃を外していたら魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
  • イベント後、「ヒエン置き場」に移動し「ヤゴス島」へ移動(→)

ヤゴス島

  • ヴィルマーの家に行きヂークベックを加入

▼装備変更

  • 装備変更前、メニューの「ステータス」からキャラの並びをLv順にする
    • シャンテ、ヂーク以外の装備変更も行う場合は装備変更後の方が望ましい
ユニット武器防具防具2備考
シャンテ ライトシューズ→なし布の服+2強力果物
ヂークベック ヂークナックル→なしなし→PチャージャーなしL1 △
↓○ R1 ○
エルク スピア(復活の薬→)魔法のりんご復活の薬(↓○ ○)
リーザ ナイフ(疾風のバンダナ→)なし(復活の薬→)なしR1 (△ ↓△)
シュウ ※ライトシューズ復活の薬なし地の剣、ニュートリノドロップがあった場合のみシャンテのライトシューズに変更
  • 装備変更後ベッドで回復
  • フィールド上部の「仮設空港」へ行き「西アルディア」へ移動(→)

西アルディア

  • 中央の「サルバ砂漠」へ移動(暗転前から先行入力を受け付ける仕様なので注意)

サルバ砂漠

戦闘処理(1戦目)

  • ヂークベック選択(1-7or8)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック →→→→→→装備変更+待機なし→Pファイアイーター(↑○ R1○)
2 ヂークベック →→→→→→待機
3 ヂークベック →↑↑↑↑↑待機
4 ヂークベック →→→→→-脱出
  • 戦闘終了後にヂークのHP回復
    • HP90~100程度まで回復(大抵はいい薬草2枚)
    • 攻めるならHP70前後で進む(いい薬草1枚)

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック →→→→↓待機
2 ヂークベック →→→→→→待機
3 ヂークベック →→→-待機

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ↑→→→→→待機
2 ヂークベック →→→→→→待機
3 ヂークベック ↑↑→→→→待機
4 ヂークベック ↑↑↑↑↑↑-待機
  • 小屋には寄らずにそのまま「帰らずの森」へ

帰らずの森

  • ヂークベック選択(1-7or8)
  • ヂークベックのHPが30を下回っていたら回復
  • 右に移動

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック →→→→→→待機
2 ヂークベック →→→→→待機
3 ヂークベック →→→→→-待機下側スケルトンが特殊能力未使用なら1マス減らしても可
4 ヂークベック →→→→-脱出
  • ヂークベックのHPが15を下回っていたら回復
  • 右上に移動
  • 左に移動

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ←↑待機
2 ヂークベック ↑←←←←↑-脱出
  • ヂークベックのHPが15を下回っていたら回復
  • 右に移動
  • 上に移動

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ↑↑待機
2 ヂークベック ↑→→→→↑-脱出
  • 左に移動
  • 上に移動し脱出

下水道

  • 473
  • シュウ選択(1-4or5)
    • パンディットLv18の場合5番目
  • ヂークベック選択(1-7or8)
  • エルク選択(1-2or3)

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
ヂークベック なしPチャージャー→なしPファイアイーター→なし↓△ ↓△
  • 左中央のスイッチを押し左上の部屋へ移動

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ -待機
1 エルク -待機
1 ヂークベック ←←←←←←-装備変更+待機なし→Pチャージャー(↓○ R1○)
なし→Pファイアイーター(↓○ R1○)
2 ヂークベック ←←←↓↓↓-脱出
  • 攻めたい場合は以下のパターンを採用しても良い(※採用する場合上記の装備変更は行わず、HP50程度確保する)
    • 成功すると3秒程度早くなる、がメズマライズブレスを受けて眠ると大ロス確定
攻めパターン
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ←←←←←←待機
1 シュウ -待機
1 エルク -待機
2 ヂークベック ↓↓←←←↓-脱出
  • ヂークベックのHP回復(目安50以上)
  • 左上のハシゴを降り、スイッチを入れたら戻る
  • 中央左のハシゴを降りる
  • 右上の部屋に移動し、スイッチを入れたら戻る、右下の通路に移動

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック →↑↑↑-脱出
  • 左の部屋に移動し、「魔力の葉」回収
  • 先程の戦闘の部屋に戻る

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック →→↓↓↓待機
1 シュウ ←←←↓待機
1 エルク ←↓-待機/チャージヂークが反撃できなかった場合のみ後者
2 ヂークベック ↓→→→→→/→→→→→→→/↓待機右側スケルトンがチャージした場合は後者
2 シュウ 攻撃
2 エルク →→→↓装備変更+攻撃魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
3 ヂークベック ↑→→→→→/→→→→→→-脱出

戦闘処理(4戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック →→→→→→待機
1 シュウ -待機
1 エルク ↓↓↓待機
2 ヂークベック →→→→→-脱出

戦闘処理(5戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック -待機
1 シュウ →→→→待機
1 エルク ←↑↑↑(装備変更+)待機安定を取りたい場合は装備変更
復活の薬→万能薬(↑○ R1 ↓↓○)
2 ヂークベック →↑↑↑↑↑-3マス上に復活の薬→シュウ復活→*4
2 シュウ ←←
→→→→→→↑
-スイッチ入れて脱出スイッチ入れた後にメニューを開くことで脱出可
  • 左上の部屋に入りベッドで回復
  • 戻って右上の通路に入る

白い家

  • 147
  • エルク選択(1-1or2)
  • シュウ選択(1-4)
  • ヂークベック選択(1-7or8)
  • 左上のスイッチを入れて部屋に入り戦闘

戦闘処理(1戦目)

  • ウィッチクラフトの撃破を安定のために行っても可(例:下水道2戦目でバット1匹打ち漏らした時など)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ↑↑↑↑←←待機
1 シュウ --待機
1 エルク ↑↑↑↑待機
2 ヂークベック ←←←←←スタッドクラブ回収+待機
2 シュウ -脱出
ウィッチクラフトを撃破する場合
  • 事前にエルクに魔法のりんごを装備させること
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ↑↑↑↑←←待機
1 シュウ --待機
1 エルク ↑↑↑↑装備変更+チャージ魔法のりんご→疾風のバンダナ(↑◯ ◯)
安定取るなら復活の薬→万能薬(↑○ R1○)
2 ヂークベック ←←←←←スタッドクラブ回収+待機
2 エルク --(装備変更+)近くのウィッチクラフトに攻撃※コールドブレスで敏捷低下すると行動できない
反撃できてないかつ背後を取れない場合は装備変更
スピア→ロングソード(○ ○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↑○ ↓↓○)
(万能薬→復活の薬)
2 シュウ -脱出

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク (ロングソード→)スピア復活の薬復活の薬or疾風のバンダナ→魔法のりんご↑◯ ◯

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア復活の薬or万能薬→魔法のりんご復活の薬R1 ↓○ ○
シュウ ライトシューズ復活の薬なし→反撃のバンダナR1R1 ↑○ ↓○
ヂークベック なし→ヂークナックルPチャージャーPファイアイーターR1R1R1(R1) ○ ↑↑○
  • 右上のスイッチを入れて部屋に入り、スイッチを入れて戻る
  • 中央の部屋に入る

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ↑→↑↑↑↑攻撃
1 シュウ ↓→→→→-待機
1 エルク →↑→↑装備変更+攻撃44ダメージ以上与えていたら装備変更なし
魔法のりんご→復活の薬(↑○ ↓↓○)
もしヂークが攻撃を外していた場合は以下
復活の薬→なし(↑△)
2 ヂークベック →→→→↑↑待機
2 シュウ --待機
2 エルク →→→→/--/↑待機/(装備変更+)攻撃ポイズンスモッグを倒せてない場合のみ後者
55以上ダメージ与えていたら装備変更なし
44以上ダメージ与えていて背後向いてる場合も同上
状況に応じてソード装備、復活装備で撃破狙い
背後復活1:50(残23)
背後復活2:65(残13)
3 ヂークベック ↑→-脱出
  • ヂークベックのHP回復(目安90以上)
  • 左下のスイッチを入れ、一番右の部屋に入り、「みなぎる果実」回収
  • 左隣のスイッチを入れ部屋に入る

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ↑↑→→↑待機
1 シュウ ↓→→-待機
1 エルク -待機
2 ヂークベック →→→↑↑↑/‐-スイッチを入れ待機/待機右上のウィッチクラフトにパワーシュート使われた場合後者
2 シュウ ↓/‐-脱出/待機
2 エルク ←←待機以降パワーシュートを使われた場合
3 ヂークベック →→→↑↑↑-スイッチを入れ待機
3 シュウ -脱出
  • 左隣の部屋に入る
  • 一番左の部屋に入る
  • 次の部屋は落とし穴があるので絶対に避けること(模様が無い床が落とし穴)
  • エルク、ヂークを回復する(HP全回復推奨)

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア復活の薬→魔法のりんご復活の薬→疾風のバンダナ↓○ ○
↓○ ○
  • 一番右の部屋に入る

戦闘処理(ガルムヘッド)

  • 47612
  • シュウ選択(1-4)
  • ヂークベック選択(1-7or8)
  • リーザ選択(1-6or7)
  • エルク選択(1-1)
  • シャンテ選択(1-2)
  • アイテムが当たったかどうかで立ち回りに変化が生じる
    • かなり分岐が多いので練習推奨
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック -アイテムを本体に投げるニュートリノか地の剣ドロップあった場合は投げる
無い場合はシャンテの靴を投げる
ライトシューズ(R1 ↑○)
剣(R1 ↑↑↑↑○)
アイテムが当たった
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↑←↑-アイテムを本体に投げる/装備変更+攻撃ニュートリノ、地の剣を投げた場合はシュウの靴を投げる
そうでない場合は爆弾があれば投げ、無いなら装備変更し攻撃
スピア→ロングソード(○ ○)
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
以降、ガルムヘッドを倒しそこねた場合分岐
ニュートリノ、地の剣を投げた
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ →↓-待機
1 シャンテ ←←↓-待機/リザレクションLv1エルクが落ちている場合のみ後者(←に蘇生)
1~ リーザ ←↓-待機
2 ヂークベック -ファイヤーブレスLv1
2~ エルク アイテムを投げる/装備変更+攻撃爆弾があれば投げ、無いなら装備変更し攻撃
スピア→ロングソード(○ ○)
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
以降、倒せるまで攻撃
2~ シュウ -待機以降繰り返し
2~ シャンテ -待機/リザレクションLv1エルクが落ちている場合のみ後者
以降繰り返し
2~ リーザ -待機以降繰り返し
3 ヂークベック ←↓-待機
シャンテ靴を投げた
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ →↓-待機
1 シャンテ ←←↓-待機/リザレクションLv1エルクが落ちている場合のみ後者(←に蘇生)
1~ リーザ ←↓-待機
2 ヂークベック ←↓-待機
2~ シュウ -待機以降繰り返し
2~ エルク アドリブガルムヘッドのHPが17以下なら、魔力の葉を装備しファイヤーストームLv2(↓○ ↓↓↓↓○) L1
ガルムヘッドのHPが14以下ならファイヤーストームLv2
ガルムヘッドのHPが4以下なら石を投げる
それ以外なら攻撃
アイテムが外れた
ニュートリノ、地の剣を投げた
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↓←↓-待機orチャージLv1一発勝負は後者?
1 シュウ →↓-装備変更+待機シャンテ靴→シュウ靴(◯ ↑◯)
1 シャンテ ←←-待機
1~ リーザ ←↓-待機
2 ヂークベック --シャンテの靴を投げる以下分岐
シャンテの靴が当たった
ターンユニット移動先向き行動内容備考
2~ エルク ↑↑↑↑-アイテムを投げる/装備変更+攻撃爆弾があれば投げ、無いなら装備変更し攻撃
スピア→ロングソード(○ ○)
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
以降、ガルムヘッドを倒しそこねた場合
2~ シュウ -待機以降繰り返し
2 シャンテ ↓↓-待機/リザレクションLv1エルクが落ちている場合のみ後者(←に蘇生)
2~ リーザ -待機以降繰り返し
3 ヂークベック ←↓-待機
3~ エルク -(装備変更+)攻撃以降倒せるまで攻撃繰り返し
ガルムヘッドのHPが18以上なら装備変更+攻撃
ロングソード→スピア(○ ○)
復活の薬→魔法のりんご(↓○ ◯)
復活の薬→疾風のバンダナ(↓○ ○)
ガルムヘッドのHPが17以下なら、魔力の葉を装備しファイヤーストームLv2(↓○ ↓↓↓↓○) L1
ガルムヘッドのHPが14以下ならファイヤーストームLv2
ガルムヘッドのHPが4以下なら石を投げる
3~ シャンテ --待機/リザレクションLv1エルクが落ちている場合のみ後者(←に蘇生)
以降繰り返し
シャンテの靴が外れた
  • ここから2分以上ロス確定なので、記録狙いの場合はリセットも視野に入れる
ターンユニット移動先向き行動内容備考
2~ エルク --7or6チャージ→装備変更+攻撃7チャージして装備変更+攻撃
外した場合は6チャージしてやり直し
スピア→ロングソード(○ ○)
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
2~ シュウ -待機以降繰り返し
2~ シャンテ ↓↓-待機/リザレクションLv1エルクが落ちている場合のみ後者(←に蘇生)
2~ リーザ -待機以降繰り返し
3~ ヂークベック --下2マス移動して待機→エルク7チャージ後に上2マス移動しファイヤーブレスLv1
シャンテの靴を投げた場合
  • ここから2分以上ロス確定なので、記録狙いの場合はリセットも視野に入れる
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↓↓←-チャージLv1
1 シュウ →↓-待機
1 シャンテ ←←↓↓-待機/リザレクションLv1ヂークが落ちている場合のみ後者(←に蘇生)
1 リーザ ↓←↓-待機
2 ヂークベック ↓↓-待機
2~ エルク --7or6チャージ→装備変更+攻撃7チャージして装備変更+攻撃
外した場合は6チャージしてやり直し
スピア→ロングソード(○ ○)
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
2~ シュウ -待機
2~ リーザ -待機
2~ シャンテ -待機/リザレクションLv1エルクが落ちている場合のみ後者(←に蘇生)
3~ ヂークベック --待機/エルク7チャージ後に上2マス移動しファイヤーブレスLv1

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア魔法のりんご疾風のバンダナ適宜修正

戦闘処理(実験室)

  • この戦闘でエルクが必ず2体(基本はグール)倒すようにする
    • 余りは可能な限りシュウで倒したいが、別に他キャラで倒しても良い(後でケア可能)
    • ここからシュウが撃破したモンスターの数をカウントする(クイナの丘まで)
      • シュウがここで2匹倒せればあとは流れに沿っていれば大丈夫
  • シャンテはHPが減ってないヒョウエンキがいたら適宜攻撃してHP調整する(場合によっては倒しても良い)
    • スタッドクラブ装備11~24
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ↑↑↑↑↑ファイヤーブレスLv1Lv1:L2登録 Lv2:R2登録
1 エルク ↑↑↑↑装備変更+攻撃疾風のバンダナ→復活の薬(↑○ ↓↓○)
1 シュウ →↑↑攻撃
1 シャンテ ↑↑↑↑/-→/-待機/攻撃上4マス移動できない場合はその場で待機orヒョウエンキに攻撃
1 リーザ ↑↑↑↑装備変更+待機orラヴィッシュなし→疾風のバンダナ(↓○ ○)
2~ ヂークベック ←←ファイヤーブレスLv2以降、グールの隣に隣接させ待機
2~ シュウ -以降アドリブヒョウエンキを優先して撃破 1匹まではグール倒しても良い
2~ リーザ -成功するまでラヴィッシュ成功したら疾風のバンダナ外す(↓△)
2~ シャンテ -以降アドリブ基本その場待機
2 エルク (装備変更+)攻撃ヂークが右隣のグールに反撃できなかった場合は装備変更
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
3~ エルク -以降アドリブシュウに撃破させたい場合は適宜疾風装備などで対応
場合によってはりんご装備もあり(HP1グール2匹撃破時など)
グールは防御率0%、ブレス2+チャージ1復活2攻撃で確殺

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア魔法のりんご復活の薬適宜修正
リーザ ナイフ+1(疾風のバンダナ→)なしなし適宜修正
  • エルク、ヂークを回復する(HP全回復推奨)
  • 道なりに移動しイベント

戦闘処理(公園)

  • 28146
  • エルク選択(1-2)
  • ヂークベック選択(1-8or2-1)
  • グール選択(1-1)
  • シュウ選択(1-4)
  • パンディット選択(1-6)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック ↓↓ファイヤーブレスLv2
1 シュウ -待機
1 エルク 装備変更+待機orチャージスピア→ロングソード(○ ○)
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
チャージするかは好み(3秒差)
1~ グール -近くのソードマンにパラライズウィンド/待機L2登録 以降繰り返し
1 パンディット コールドブレスLv2
2 ヂークベック →↑/-ファイヤーブレスLv1orLv2MPに余裕あればLv2
2 シュウ 攻撃
2 エルク -装備変更+近くのソードマンに攻撃復活の薬→魔法のりんご(↓○ ○)
2 パンディット コールドブレスLv1
3~ ヂークベック -HP1になっていないレイス>ソードマンにブレスor攻撃以降繰り返し
3~ シュウ -HP1のレイスを撃破/待機以降繰り返し
3~ エルク -近くのソードマンに攻撃以降繰り返し
3~ パンディット -待機以降繰り返し

戦闘処理(ミリル1戦目)

  • HP62削ると終了
  • 初ターン反撃ができていたかどうかで分岐

反撃成功

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク 装備変更+攻撃ロングソード→スピア(◯ ◯)

反撃失敗

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク --装備変更+1マス離れて攻撃ロングソード→スピア(◯ ◯)
復活の薬→疾風のバンダナ(↑○ ○)
回復果物か薬草で回復(HPで分岐)
2 エルク --装備変更+攻撃疾風のバンダナ→復活の薬(↑○ ↓↓○)

戦闘処理(ミリル2戦目)

  • アドリブ性が強いので理想的なパターンを記載
  • 魔法のりんご、疾風のバンダナを装備したまま戦闘を終了しないこと
    • ただし魔法のりんごドロップがあった場合は装備したままでもOK
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク 装備変更+回復ロングソード→スピア(◯ ◯)
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
2 エルク ↓↓←装備変更+攻撃ロングソード→スピア(◯ ◯)
復活の薬→魔法のりんご(↓○ ○)
復活の薬→疾風のバンダナ(↓○ ○)
3 エルク -装備変更+攻撃魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)

▼主要なダメージリスト

行動ダメージ
槍反撃復活119~25
槍反撃復活226~32
剣反撃復活126~32
剣反撃復活231~38
槍装備チャージ復活023~64
槍装備チャージ復活131~76
槍装備チャージ復活244~86
剣装備チャージ復活032~71
剣装備チャージ復活144~81
剣装備チャージ復活253~95
ファイヤーストームLv216~20
ミリル通常攻撃17~43
  • 戦闘終了後イベント、ムービーシーンがあるので注意
  • エルクに2回話しかけた後チョピンに話しかけるとイベント進行、ムービーシーンがあるので注意
  • イベント後、マップ左に移動しチョピンに話しかける
  • 神殿に戻りマップ上部のククルに話しかけパレンシアへ移動、選択肢あり(○連打)

パレンシア

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シャンテ (なし→スタッドクラブ)布の服+2強力果物武器はお好み
シュウ ライトシューズ復活の薬反撃のバンダナ→魔法のりんごR1 ↑◯ ◯
  • ショップに移動し以下のアイテムを売却
    1. ロングソード(エルクが外している場合のみ) ↑(↑)
    2. 反撃のバンダナ ↓
    3. Pアースボーン ↓↓↓↓
    4. Pスティルウォーター ↓↓↓↓
    5. Pブラスト ↓↓↓↓
  • 以下のアイテムを購入 必ず500G残すこと
    1. 復活の薬x1
    2. 万能薬x1 ↓
    3. 回復果物x17(撃破しそこねた敵の数分-1、コボルト捕獲した場合も-1) ↓
    4. カタナx2 ↓↓
      1. もしグールを捕獲できなかった場合は回復果物の数を2~3個減らしてカタナの代わりにフレイムトライデント購入
    5. マシンガン(ショップで装備) R1R1 ↑↑

ダウンタウン

  • 酒場の前の男に話す
  • 酒場に入り、ペペと会話

クイナの丘

  • 右側のワイバーンが落とす「微かに光る石」を4つ集める=4回戦闘する
  • シュウが疾風のバンダナ装備で敏捷逆転できるLv24か否かでパターンが分岐する
  • 実験室、公園で撃破したモンスターの数に合わせてワイバーンの撃破数を変更する
    • 順調に行っていればここまでに4or5匹撃破
    • 合計で9、あるいは11匹倒すのを目標にする(ワイバーン4体)
      • 11体撃破した場合は後々の戦闘を逃げる
      • もし完璧な乱数を引き続けていた場合は経験値が足りない場合が出てくるので撃破数+1しても良い
  • また、戦闘が終わる度に以下の装備に戻す(最後の4戦目除く)
ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガン魔法のりんご復活の薬
  • 戦闘が終わる度にシュウのHPが70超えるまで回復(基本回復果物使用)

戦闘処理

シュウのLvが24未満
シュウが先行する場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ →→↑↑←装備変更+スケープゴートLv2L2登録
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
1 シャンテ →↑↑待機
シャンテが先行する場合(公園の戦闘で手前のレイスに敏捷低下が入った場合こっち)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シャンテ 待機
1 シュウ →→↑↑↑装備変更+スケープゴートLv2L2登録
魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
  • 以降、以下のパターンに合流
ターンユニット移動先向き行動内容備考
2 シュウ 攻撃
2 シャンテ キュアL2登録
3 シュウ ↓/↓↓↓↓↓攻撃/脱出右ワイバーンを撃破できた場合後者
3 シャンテ ↓↓↓↓/-脱出/キュア右ワイバーンを撃破できなかった場合後者
シュウのLvが24以上
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ →→-待機
1 シャンテ ↓↓→-待機
2 シュウ ←↓-待機
2 シャンテ -待機
3 シュウ →↑↑↑↑装備変更+攻撃復活の薬→疾風のバンダナ(↑○ ○)
3 シャンテ ←↑↑↑(装備変更+)攻撃or待機スタッドクラブ装備
シュウのダメージ38以上なら待機
4 シュウ 装備変更+攻撃魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)

ダウンタウン

  • 酒場に入り、ペペと会話(2回会話、選択肢あり)

ロマリア戦艦

  • イベント終了後右のベッドで回復(イベント中に回復していない)
    • または時短のためにアイテム回復しても良い

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガン復活の薬→魔法のりんご復活の薬↓○ ○
シャンテ なしorスタッドクラブ布の服+2→疾風のバンダナ強力果物R1 ○ ○

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↓↓↓←←待機
1 シャンテ ←←↓↓待機
2 シュウ ←←←←装備変更+攻撃魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガン復活の薬→万能薬復活の薬or魔法のりんご(↑◯ ◯)
↑○ R1 ↑↑○
シャンテ なしorスタッドクラブ疾風のバンダナ→万能薬強力果物R1 ○ ○
  • 部屋を出て左上の部屋に入り戦闘

戦闘処理(2戦目)

  • 白い家~丘までの撃破数で分岐する
    • 11体以上撃破していた場合は逃げる
      • 無駄行動が多かった場合は10体でも足りる
    • それ以下の場合は撃破する
戦う場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↓←←←-待機
1 シャンテ --待機
2 シュウ →↑↑↑/→↑↑↑↑待機Lv25の場合は後者
2 シャンテ -待機
3 シュウ ←←←↑/←←←装備変更+攻撃万能薬→疾風のバンダナ(↓○ ○)
3 シャンテ 待機
3 シュウ 装備変更+攻撃魔法のりんご→復活の薬(↓○ ↓↓○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓↓↓○)
  • 右上のスイッチを押して脱出

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガン復活の薬→万能薬復活の薬→疾風のバンダナ↑○ ↓○
↑○ R1 ↑↑○
逃げる場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↑←←←←待機
1 シャンテ -待機
2 シュウ ←↑↑↑↑待機
2 シャンテ -待機
3 シュウ ↑↑↑→→装備変更+待機復活の薬→疾風のバンダナ(↑○ ↓○)
3 シャンテ 待機
3 シュウ →→→→上のスイッチを押して待機
3 シャンテ -脱出ボイスが切れてから脱出すること(音声バグ発生防止)
  • 右下の部屋に入り次のフロアへ、その後まっすぐ左に移動し部屋に入る

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↑↑↑↑→-脱出
  • 右の通路に入りスイッチを押し、左上の出口から次のフロアへ
  • 左下の部屋に入りスイッチを押して戻る
  • 右下の部屋に入り左のスイッチを押して出る
  • 左隣の通路に入り次のフロアへ
  • 右通路隣のスイッチを押し、右上の出口に入る

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガン万能薬疾風のバンダナ→なし↑△
  • シュウのHP回復(全回復推奨)
  • 下の出口に入る

戦闘処理(4戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↓→→→-待機
1 シャンテ ↑↑←←-待機
2 シュウ →→→→→-装備変更+待機なし→疾風のバンダナ(↑○ ↓○)
2 シャンテ -待機
3 シュウ →↓↓↓↓-脱出

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガン万能薬疾風のバンダナ→魔法のりんご↑○ ○

戦闘処理(5戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↑→→↑装備変更+攻撃万能薬→疾風のバンダナ(↓○ ○)
すばやさ瓶がある場合は装備変更しなくても良い
元気針がある場合は魔法のりんご→疾風のバンダナ(↑○ ○)でも良い
1 シャンテ -/→↑-待機orキュア/シュウにアイテム使用すばやさ瓶、元気針がある場合は使用しても良い
すばやさ瓶の場合はシュウの装備が万能+りんご
元気針の場合は万能+疾風
3 シュウ ↑←↑←-装備変更+攻撃疾風のバンダナ→復活の薬(↑○ R1○)
魔法のりんご→復活の薬(↑○ R1○)
もし3体全部に42以上与えれた場合はりんご復活でも可
3~ シャンテ --アドリブ状況次第でキュア等
背面2枚抜きしたい場合は下向きなど誘導を意識
4~ シュウ --アドリブイービルアイが生存している場合は攻撃
基本的には魔法のりんごを装備して闇法師2体に2回攻撃
背面2枚抜きしたい場合は万能薬を装備して待機でも良い
(背面2枚抜きの方が2秒ほど早いが、経験値損するので経験値に余裕がある場合だけやる)

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガン魔法のりんご復活の薬適宜修正
  • シュウにみなぎる果実を2つ使用しLv31にする
  • シュウのHPを回復
  • 通路を直進してイベント

戦闘処理(6戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↓↓↓→→攻撃
1 シャンテ →→-待機
2 シュウ ↑↑/→→↓/←攻撃アサッシンに攻撃を外していたら後者
2 シャンテ -/→↓-キュアL1 同上
3 シュウ -以降アドリブ各個撃破
3 シャンテ -以降アドリブ状況次第でキュア

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガン魔法のりんご→なし復活の薬→なし↑△ ↑△
シャンテ なし万能薬→布の服+2強力果物R1
◯ ↑◯
↑△
  • レバーを引いてイベント、選択肢はそのまま○連打

クレニアの町

  • 宿屋の主に話しかけてから町を出る

鍛錬の岩場

戦闘処理

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 グルガ ↓↓→→→装備変更+攻撃ウォーピック→スタッドクラブ(○ ↓↓○)
なし→魔法のりんご(↓○ ○)
なし→復活の薬(↓○ ↓○)
1~ シャンテ --待機以降繰り返し
2 グルガ ↓↓←←攻撃
3 グルガ -攻撃

クレニアの町

  • 宿屋の主に2回話しかけて泊まる
  • 闘技場でグルガに話しかけイベント
  • 宿屋の主に2回話しかけて泊まる
  • 闘技場でグルガに話しかけイベント
  • 宿屋に戻ってイベント

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
グルガ スタッドクラブ魔法のりんご復活の薬→疾風のバンダナ↑◯ ◯

無人の館

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 グルガ ↑↑←↑↑-装備変更+攻撃魔法のりんご→復活の薬(↓○ ○)
疾風のバンダナ→復活の薬(↓○ ↓○)
1 シャンテ --待機以降繰り返し
2 グルガ ↑↑↑攻撃

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
グルガ スタッドクラブ復活の薬→魔法のりんご復活の薬↓◯ ◯
  • 右上の部屋に入りイベント

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 グルガ ↑↑↑↑攻撃
1 シャンテ --待機
2 グルガ ↓→→↑/↓待機
2 シャンテ --待機/キュアグルガ瀕死ならキュア(疾風装備もあり)
以降、場合によってはリザレクションでリカバー
3 グルガ --装備変更+近くの敵に攻撃魔法のりんご→なし(↓△)
復活の薬→なし(↓△)

対象のHPが低ければグルガタックル(L2登録)
  • 宿から出てイベント(シャンテに疾風装備させてる場合は必ず外す)

ククルの神殿

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
モフリー アイアンナックルなしなし→魔力の葉R1 ↑○ ↓↓↓↓○
ケラック アイアンナックル王様の像なし→復活の薬R1 ○ ↑○
  • トウヴィル左のチョピンに話しかけフォーレスへ

ホルン

  • 戦闘開始前の会話イベントのセリフである「あなたたちやめなさい!」を読み進めたタイミングで敵配置が変わる
  • 「パンディット!」というセリフまで連射
    • その後のセリフ文字が全て表示されるまで飛ばさず待機し調整(下側に敵が2体並んでるパターンが成功)

戦闘処理

  • 321
  • ケラック選択(1-3)
  • モフリー選択(1-2)
  • グール選択(1-1)
  • グールがいない場合の対応は後日追記
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ケラック ↑↑↑待機
1 モフリー ↑↑←←↑床作りLv2L2登録
1 グール ↑↑↑↑パラライズウィンドLv1
  • 以降、麻痺の成功可否によって分岐
2体に麻痺が成功した
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 リーザ ↑→↑カタナを投げるR1 ↑↑↑○
1 パンディット ↑/→↑↑↑コールドブレスLv1シュウ靴を残してる場合は後者
2 ケラック 左側の敵にカタナを投げる↑↑↑○
2 モフリー 床作りLv2
2 グール -パラライズウィンドLv13体巻き込める場合はL1
2~ リーザ -以降待機
2~ パンディット ‐/↑←-/↓以降待機or麻痺してる敵に攻撃シュウ靴を残してる場合は後者
3 ケラック -麻痺してる敵にライトシューズを投げる↑○
3 モフリー -弱った敵に床作りLv2
3 グール -麻痺してる敵が生存していたら攻撃
左側の敵にだけ麻痺が成功した
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 リーザ -キュア/待機R1 ガードor回避してたら待機
1 パンディット ↑↑-待機
2 ケラック 麻痺した敵にカタナを投げるR1 ↑↑↑○
2 モフリー 床作りLv2
2 グール -パラライズウィンドLv1
2~ リーザ -以降待機
2 パンディット -麻痺した敵にコールドブレスLv1
3 ケラック -麻痺してる敵にライトシューズを投げる↑○
3 モフリー -弱った敵に床作りLv2
3 グール -麻痺してる敵が生存していたらカタナを投げる
右側の敵にだけ麻痺が成功した
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 リーザ ↑→↑カタナを投げるR1 ↑↑↑○
1 パンディット コールドブレスLv1
2 ケラック 麻痺した敵にカタナを投げる↑↑↑○
→→
2 モフリー 床作りLv2
2 グール -パラライズウィンドLv13体巻き込める場合はL1
2~ リーザ -以降待機
2~ パンディット -以降待機
3 ケラック -麻痺してる敵にライトシューズを投げる↑○
3 モフリー -弱った敵に床作りLv2
3 グール -麻痺してる敵が生存していたら攻撃
両方失敗した
  • どうあがいても2ターン目からアドリブが求められる(2ターン目麻痺やシールド使用でかなりブレるため)、頑張るしか無い
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 リーザ ←↑↑-待機
1 パンディット ↑↑-待機
2 ケラック キュアLv3L1
2 モフリー -同じ敵に床作りLv2
2 グール -パラライズウィンドLv1
2 リーザ -麻痺した敵にカタナを投げる/待機メモ:投げれない場合疾風装備ありかも
2 パンディット -麻痺した敵にコールドブレスLv1
3 ケラック -麻痺してる敵にライトシューズを投げる↑○
3 モフリー -弱った敵に床作りLv2
3 グール -麻痺してる敵が生存していたらカタナを投げる
  • 戦闘後、大岩を調べてホルンを出る

ラムール

  • NPC5人に話しかけ、街から出ようとするとイベント発生、話しかけるNPCは以下の中からお好みで(どれを選んでも最大1秒差が付く程度)
    • 入ってすぐの花屋(セリフがやや長いが移動しない)
    • 新聞屋
    • 橋左下の少年(セリフが短いが、移動するため話しかけにくい)
    • 橋右上の女性
    • ショップ前の中年
    • 中年隣の女性
  • リッツに話しかけイベント進行

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
モフリー アイアンナックルなし魔力の葉→なしR1R1 ↑△
グール ファング→なしなしなしL1 △
ゴーゲン ロッド→なし魔力の数珠布の服→魔力の葉L1 △
↑○ ↓↓↓○

ホルン

戦闘処理(1戦目)

  • 23
  • グール選択(1-2)
  • モフリー選択(1-3or4)
  • グールがいない場合の対応は後日追記
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ゴーゲン ↓↓↓-エクスプロージョンLv3L2登録
1 モフリー 待機
1 グール ↓↓↓←/←←↓↓→/←パラライズウィンドLv1後者はバーバリアンが2~3体生存した場合のみ
1 リーザ →↑↑待機
1 パンディット →↑↑コールドブレスLv2
2 ゴーゲン -エクスプロージョンLv3
2 モフリー ↓↓↓↓↓/↓↓↓↓床作りLv2/待機
2 グール -待機
2 リーザ -上の敵が生存していたら攻撃/待機
2 パンディット -上の敵が生存していたら攻撃/待機
3 ゴーゲン -エクスプロージョンLv2
3 モフリー 床作りLv2
  • マップ右上の家に入る

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ゴーゲン --エクスプロージョンLv3L1
  • 上の部屋のベッドで回復
  • マップ下に移動し脱出
  • ワールドマップ左上に移動し「???」に移動

キメラ研究所

  • 41
  • ケラック選択(1-3or4)
  • ゴーゲン選択(1-1)
  • すぐ左の通路の先のスイッチを押す
  • 右上の部屋に侵入

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ゴーゲン テレポートLv3(→→↑↑)R2登録
1 ケラック ↑↑→→-待機アイアンナックル→なし(△)
復活の薬→疾風のバンダナ(↑○↓○)
2 ケラック →→→→-脱出
  • デスハウンドに攻撃されていたらケラック回復
  • 左上の部屋に入り、そのまま上に直進し戦闘

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ケラック →→↑
↓←←↓↓←↓
スイッチを押して待機
1 ゴーゲン -テレポートLv3(↓↓↓↓)
2 ケラック →→↓↓-脱出

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
ケラック なし王様の像疾風のバンダナ→なしR1R1R1 ↑△
ゴーゲン なし魔力の数珠魔力の葉→疾風のバンダナL1L1L1
↑◯ ↓◯
  • ケラック回復
  • 左下の階段に入らないように注意しながら右上の部屋に入り部屋に入り、そのまま上に直進し戦闘

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ゴーゲン ↑←←装備変更+テレポートLv3(↑↑←←)疾風のバンダナ→魔力の葉(↑○ ↓↓↓○)
1 ケラック ←←←←装備変更+待機なし→疾風のバンダナ(↑○ ↓○)
2 ケラック ←↑↑↑-脱出

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
ケラック なし王様の像→なし疾風のバンダナ→なしR1R1R1
↓△
↓△
  • スイッチを無視してそのまま道なりに進む

戦闘処理(4戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ゴーゲン -テレポートLv3(→→→↑)
1 ケラック →↑↑↑-脱出
  • 右から3、6、8番目のスイッチをONにし直進

戦闘処理(5戦目)

  • 32
  • モフリー選択(1-3or4)
  • グール選択(1-2)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ゴーゲン --待機
1 モフリー --待機
1 グール --待機
1 リーザ --待機
2 ゴーゲン --エクスプロージョンLv3L1
2 モフリー --待機
2 グール ↑↑パラライズウィンドLv1
2 リーザ --待機
3 ゴーゲン ↑↑-支部長にアースクエイクLv2(L1)
or
シードレイクにエクスプロージョンLv2
支部長がリタリエイションを使った場合後者
エクスプロージョンLv2をR2登録
3 モフリー ↑↑↑↑↑/-←/-床作りLv2/待機支部長がリタリエイションを使った場合後者
3 グール --待機
3 リーザ --待機
4 ゴーゲン --装備変更+シードレイクにエクスプロージョンLv2
or
支部長にアースクエイクLv2
魔力の葉→なし(↑△)
支部長がリタリエイションを使った場合後者
エクスプロージョンLv2をR2登録
4 モフリー ↑↑↑↑↑床作りLv2

エルクの夢

戦闘処理

  • エルクの母・父を優先して撃破、あとはアドリブ
  • もし炎の剣がドロップした場合は装備

ククルの神殿

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア復活の薬→王様の像復活の薬→魔力の葉↓○ ↓↓↓↓○
↓○ R1 ↑↑◯
  • 神殿の奥に進みククルに話しかけパレンシアへ
  • すぐ左の出口から出る

パレンシア城跡

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ポコ --待機
1 ヂークベック ←←↑↑↑-脱出

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ポコ ↑←-オーケストラヒットLv1Lv2をL2登録
1 ヂークベック ↑↑ファイヤーブレスLv2
1 エルク -ファイヤーストームLv2

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク スピア魔力の葉→疾風のバンダナ王様の像→なしR1
↑△
↑◯ ↓◯
ポコ パニックウェーブすごい皮の服→魔力の葉薬草L1
◯ ↓↓↓↓◯

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 エルク ↑↑↑↑待機
1 ポコ ↑↑-へろへろラッパLv3L1 R2登録
1 ヂークベック --待機
2 エルク -待機
2 ポコ ↑/--オーケストラヒットLv2L1
敵が全員特殊能力を使わなかった場合は後者
  • 部屋上部に移動しイベント
  • アイテムのソート順を「価格」最優先に変更する
  • 「リーフの珠」を使用しククルの神殿へ R1 ↑↑
  • 左の出口から出る

パレンシアタワー

  • すぐ右の通路を通って地下へ
  • 部屋を出て左上の通路を通り、突き当りのスイッチを押す
  • 戻って今度は右上の通路を通り、そのまま下に進み「フランベルジュ」回収
  • 左下の通路を通った先の部屋のスイッチを押す
    • 回復アイテムに余裕がなければ右の宝箱から「強力果物」を回収
  • 戻って分岐点を左に進み、先程スイッチで開けた部屋に入る
  • 通路左を通り、突き当りのスイッチを押す(スイッチは横から押せる)
  • 戻って右側のスイッチを押し、右上の部屋に入る
  • 右上の部屋に入りスイッチを押す
  • 左上の部屋に入り直進し、イベント
  • イベント後、そのまま直進(スイッチは押さないこと)
  • 広い部屋に入ったら左下の宝箱から「生命の木の実」回収

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
ポコ パニックウェーブ→なし魔力の葉薬草→万能薬
↑◯ R1 ↓◯
エルク スピア→フランベルジュ疾風のバンダナ→生命の木の実なし→万能薬R1
◯ ◯
↑◯ ◯
↑◯ ↓◯

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ポコ -エルクにアイテムを投げるHP5以下:石(R1 ↑)
~18:スピア(↑↑↑↑↑)
~37:ロッド(↑*7)
~50:パニックウエーブ(◯)
エルクが戦闘不能になった場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック →↓↓↓↓-復活の薬でエルク蘇生(↓↓↓)↓↓↓
1 エルク ↓↓-脱出
エルクが戦闘不能にならなかった場合
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ヂークベック →↓↓↓↓-待機
1 エルク ↓→→/↑↑↑-/←待機/敵に攻撃投げるアイテムがない場合後者
2 ポコ -エルクにアイテムを投げる/待機
2 ヂークベック -復活の薬でエルク蘇生(↓↓↓)
2 エルク ↓↓-脱出
  • 右のスイッチを押す
  • 隣の部屋で両方のスイッチを押す
  • 左下の部屋で左のスイッチを押す
  • 右下の部屋で左のスイッチを押す
  • 右下の部屋に入り直進
  • 次の部屋の右上のスイッチを押し、落とし穴を回避しながら左上のスイッチを押して通路を進む
  • エルクのHPを回復

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ポコ -待機
1 ヂークベック -待機
1 エルク ↑↑↑↑-脱出

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ポコ ↑↑オーケストラヒットLv2
1 ヂークベック -待機
1 エルク ↑/↑↑↑装備変更+攻撃/待機上の修験者がスリープウィンド使った場合後者
生命の木の実→王様の像(↓○ R1 ↑○)
2 ポコ --オーケストラヒットLv2下側の敵を優先
2 ヂークベック --ファイヤーブレスLv2下側の敵を優先
2 エルク --アドリブ余った敵に通常攻撃or特殊能力で攻撃

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
ポコ なし魔力の葉→なし万能薬↓△
エルク フランベルジュ王様の像→生命の木の実万能薬→すごい皮の服R1
◯ ◯
↓◯ ↓↓◯
  • 左の通路を進みイベント進行
  • 選択肢はそのまま上を選び回復

戦闘処理(4戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1~ エルク --アドリブ以下の説明に応じて処理
  • HP60を下回ったら回復果物で回復
  • 初ターン、ほぼ被弾しなかった場合は装備そのままでスーパーシノビに背面から攻撃
    • もし炎の剣を持っていた場合は関係なしに復活の薬を装備し背面から攻撃
  • スーパーシノビのHPが80未満かつ背面から攻撃できる場合は生命の木の実+復活の薬装備で攻撃
  • それ以外の状況なら生命の木の実→魔力の葉でエクスプロージョンLv1でシノビに攻撃
  • シノビを撃破したら生命の木の実を装備しながらサンダーバードに背面から攻撃

戦闘処理(5戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ポコ →↑↑↑-待機
1 ヂークベック -待機
2 ポコ -近くの敵にへろへろラッパLv3
2 ヂークベック -削った敵にファイヤーブレスLv2
3 ポコ -近くの敵にへろへろラッパLv3
3 ヂークベック -削った敵にファイヤーブレスLv2
4~ ポコ -待機以降繰り返し
4~ ヂークベック -待機以降繰り返し
4 エルク ↓↓↓↓-(装備変更+)待機or回復生命の木の実を装備してない場合は装備
5 エルク 装備変更+攻撃復活の薬*2に装備変更

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク フランベルジュ復活の薬→なし復活の薬→なしR1
↓△ ↓△
  • 神殿を出て左側のチョピンに話しかけイベント進行

クズ鉄の町

  • 酒場に入りマスターに話しかける

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
シュウ マシンガンなし→生命の木の実なし→疾風のバンダナ↓◯ ◯
↓◯ ↓◯

戦闘処理

  • お祈り戦闘、狙うタイムと相談しながら対応を考える
  • ニンジャマスターを優先して撃破する、安定を取りたい場合は装備を崩さずにニンジャマスターに背面攻撃を徹底する
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↑↑↑-自身に元気針使用or待機
2 シュウ ↓←←←←装備変更+攻撃疾風のバンダナ→復活の薬(↑○ ↓○)
3 シュウ --(装備変更+)ニンジャマスターに攻撃or回復ニンジャマスターへのダメージ77以上なら装備変更無しで攻撃
そうでなくニンジャマスターに攻撃を当てていた場合は生命の木の実→復活の薬で攻撃
ニンジャマスターにまともにダメージを当たえられなかった場合は復活の薬をすごい皮の服に変更して攻撃or回復
生命の木の実→復活の薬(↓◯ ↓↓◯)
4 シュウ --アドリブ互いの残HPを見ながら臨機応変に対応

▼主要なダメージリスト

  • Lv33前提
行動ダメージ
背面チャージ復活037~102(54)
背面チャージ復活150~121(69)
背面チャージ復活269~139(87)
側面チャージ復活025~69(36)
側面チャージ復活134~81(47)
側面チャージ復活246~93(59)
ニンマス攻撃DEF1327~59(36)
ニンマス攻撃DEF244~76(53)
ウルフ攻撃DEF1310~27(13)
ウルフ攻撃DEF217~41(21)
  • 宿屋に入り店主に話しかける
  • 酒場に入り左にいるトッシュに話しかける
  • トッシュ戦はわざと負ける
  • トッシュに話しかけ加入、アジトを出るときは出入り口のスイッチを調べてから出る

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
トッシュ 紅蓮布の服→魔法のりんご薬草→復活の薬↓○ ○
↓○ ↓↓○
シュウ マシンガン生命の木の実復活の薬適宜修正

ロマリアトンネル

  • ムービーが入るので飛ばす

戦闘処理

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 トッシュ ↑→→攻撃
1 シュウ -待機
2 トッシュ →↓/→→→←/↓攻撃アイスシールドを使われた場合後者
2 シュウ ↓→→→-待機
3 トッシュ -背面から攻撃以降繰り返し
3 シュウ -待機以降繰り返し

クズ鉄の町

戦闘処理

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 トッシュ ↓↓↓-待機
1 シュウ ←←↑↑攻撃
2~ トッシュ -近くの敵を攻撃以降繰り返し
2~ シュウ -攻撃以降繰り返し

ロマリアトンネル

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 トッシュ ↑→→→-待機
2 トッシュ →→→→-待機
3 トッシュ →→→→-待機
4 トッシュ →→→-待機
5 トッシュ ↓↓↓↓-待機
6 トッシュ -うつせみの玉使用R1 ↑↑↑

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↓↓→→-爆弾を調べて待機
2 シュウ →↑→爆弾を調べて攻撃
3 シュウ --爆弾を調べて攻撃
4 シュウ --爆弾を調べて攻撃or待機
5 シュウ --爆弾を調べて攻撃or待機
6 シュウ --爆弾を調べて攻撃or待機
  • 戦闘終了後、ムービーシーンがあるので注意

キメラ研究所

  • HPが減っていたらシュウのHP回復
  • 研究所に入ったら上の通路に入り、道なりに進む

戦闘処理(1戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 トッシュ ←↓↓攻撃
1 シュウ ↓↓→→→装備変更+攻撃生命の木の実→復活の薬(↓◯ ↓↓◯)
2 トッシュ ↑↑→/-→/-攻撃もしゴーゲン、リーザを対処できてない場合は優先して撃破する
2 シュウ --待機
3 トッシュ --近くの敵を攻撃
3 シュウ --装備変更+攻撃復活の薬→すごい皮の服orなし(↑○ ↓↓○ or △)
復活の薬→なし(↑△)

イーガソロで安定取りたい場合は皮の服装備しない
  • 3
  • モフリー選択(1-3)

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
ゴーゲン なし魔力の数珠なし→疾風のバンダナ↑◯ ↓◯
  • 右上の部屋に入る

戦闘処理(2戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ゴーゲン -装備変更+ダイヤモンドダストLv3疾風のバンダナ→魔力の葉(↑○ ↓↓↓○)
1 モフリー ↑→→↑↑床作りLv2

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
エルク フランベルジュなし→生命の木の実なしR1
↓◯ ◯
  • 左から2番目のスイッチを押して回復
  • 右から2番目のスイッチを押し中央の部屋へ

戦闘処理(3戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 ポコ ↑↑/↑-オーケストラヒットLv2L1 ククルに天の裁きを使われた場合後者
1 ヂークベック ←/‐ファイヤーブレスLv2同上
1 エルク --装備変更+攻撃生命の木の実→なし(↓△)
ククルに反撃できなかった場合は背面から攻撃

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
グルガ スタッドクラブなし→生命の木の実なし→復活の薬↓◯ ◯
↓◯ ↓◯
シャンテ なし布の服+2強力果物→疾風のバンダナR1
◯ ↑◯

戦闘処理(4戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 グルガ ↑↑↑↑攻撃
1 シャンテ -待機
2 グルガ ↓↓↓装備変更+攻撃生命の木の実→復活の薬(↓○ ↓○)
2 シャンテ -待機
3 グルガ -攻撃
  • グルガのHP回復(強力果物使用)

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
グルガ スタッドクラブ復活の薬復活の薬→生命の木の実↑◯ ◯
シャンテ なし布の服+2疾風のバンダナ→なしR1
  • 中央上のスイッチを押し、左上の部屋へ

戦闘処理(5戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 グルガ ↑↑↑↑→攻撃
1 シャンテ --待機
2 グルガ --装備変更+攻撃スタッドクラブ→ウォーピック(○ ↓○)
復活の薬→なし(↓△)
生命の木の実→なし(↓△)

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
イーガ アタックナックル→スタッドクラブ布の服→生命の木の実薬草→復活の薬orすごい皮の服安定を取るなら布の服
○ ○
↓○ ○
↓○ ↓○
  • 3つ右の扉のスイッチを押し入る

戦闘処理(6戦目)

ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 イーガ ↑↑↑↑↑(装備変更+)攻撃生命の木の実→復活の薬(↓○ ↓○)
安定を取る場合なし
2 イーガ --攻撃or旋風激蹴Lv2

▼装備変更

ユニット武器防具防具2備考
イーガ スタッドクラブ復活の薬→生命の木の実復活の薬R1R1
↓◯ ◯
シュウ マシンガンなし→疾風のバンダナすごい皮の服R1R1R1
◯ ◯
エルク フランベルジュ→なしなしなしR1
↑△
  • 右上の階段を登る

戦闘処理(7戦目)

  • 24
  • ポコ選択(1-2)
  • ゴーゲン選択(1-4)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ↑↑→待機
1 グルガ →→→→-待機
1 ポコ →→→↑-オーケストラヒットLv2
1 ゴーゲン →↑↑-エクスプロージョンLv2R1
1 シャンテ --待機
2 シュウ -攻撃
2 グルガ ↑↑↑↑-脱出
  • 直進し右上の部屋に入る

戦闘処理(8戦目)

  • 4632
  • ゴーゲン選択(1-4)
  • シュウ選択(1-6)
  • イーガ選択(1-3)
  • ポコ選択(1-2)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ←←←-待機
1 イーガ --流星爆Lv3
1 ゴーゲン --エクスプロージョンLv2○orL1(初手ファイヤーストームは後者)
1 ポコ --オーケストラヒットLv2同上
  • 左上の部屋に入る

戦闘処理(9戦目)

  • 146
  • ポコ選択(1-1)
  • ゴーゲン選択(1-4)
  • シュウ選択(1-6)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 シュウ ←←←待機
1 ポコ --オーケストラヒットLv22回目:R1R1
3回目:R1
4回目:○
生き残り:↑移動+○
桜花+3or4回目:L1
1 ゴーゲン --エクスプロージョンLv32回目:R1R1R1
3回目:○
4回目:○
生き残り:○
桜花+3or4回目:○
  • 安定取りたいならゴーゲン、イーガ(+ポコ)のHP回復
  • 中央の部屋に入る

戦闘処理(10戦目)

  • 2345
  • ポコ選択(1-2)
  • トッシュ選択(1-3)
  • イーガ選択(1-4)
  • ゴーゲン選択(1-5)
ターンユニット移動先向き行動内容備考
1 トッシュ ↑←←↑攻撃
1 ポコ --戦の小太鼓Lv3L1
1 イーガ ↑↑↑攻撃
1 ゴーゲン -エクスプロージョンLv3
2 トッシュ 攻撃
2 ポコ →/↑→-オーケストラヒットLv2下中央壁を撃破してる場合は後者(L1)
2 イーガ ←↑↑攻撃
2 ゴーゲン ↑↑→/↑↑↑-エクスプロージョンLv2L1 下中央壁を撃破してる場合は後者
3 トッシュ →↑-攻撃
3 ポコ -/↑↑↑-待機/フランベルジュ投げ本体への攻撃が全て当たってたら後者
3~ イーガ -攻撃/フランベルジュ投げ本体への攻撃が全て当たってたら後者
3 ゴーゲン ‐/↑↑-フランベルジュ投げ/待機
4~ トッシュ --攻撃

参考ラップタイム

区間名WR4時間切り目安タイム
アルフレッド撃破00:06:44
路地裏終了00:16:42
ヤゴス島不時着00:26:1900:26:30
リア救出00:33:54
パワーユニット入手00:47:2000:48:00
ヤゴス島出発00:58:4100:59:00
ジーン戦1戦目01:02:44
屋敷大講堂到着01:08:16
偽ガルアーノ撃破01:11:4201:12:00
迷いの森脱出01:22:04
白い家到着01:27:41
ガルムヘッド撃破01:32:38
実験室戦終了01:35:34
公園戦終了01:39:52
スメリア到着01:46:3801:48:00
微かに光る石4つ入手01:55:44
ロマリア戦艦終了02:09:4002:12:00
クレニア編終了02:23:23
ホルン1戦目終了02:29:38
ホルン2戦目終了02:35:35
フォーレス編終了02:44:2102:47:00
パレンシア城地下脱出02:51:59
スメリア編終了03:11:5603:15:30
ダニー救出03:14:02
ロマリアトンネル爆破03:32:0203:37:30
メンバー合流03:47:18
計測終了03:54:2504:00:00

参考動画

参考サイト

謝辞

  • ぴろしきchさん(@pirosiki_TA)
    • 行動順異常バグの発生原因の特定方法、過去のRTA配信から疾風のバンダナを売却せずに疑似二回行動を採用する戦略、フォーレス編キメラ研究所内の逃げ戦略などを参考にさせて頂きました。
  • ありのさん(@arino2525)
    • 過去のRTA配信から白い家実験室戦のグールを捕獲する戦略などを参考にさせて頂きました。
  • 若竹さん(@wakatake_ys)
    • 過去のRTA配信からクイナの丘内でスケープゴートを使用する戦略などを参考にさせて頂きました。
  • Alphekka@おひよりさん(@ohiyori333)
    • 過去のRTA配信から多くの戦闘処理の戦略を参考にさせて頂きました。
  • こじさん(@kojineruasobu)
    • 過去のRTA配信からスタッドクラブを回収するアイディアを参考にさせて頂きました。
  • コアラピュールさん(@Lieza_Sania)
    • 過去の動画、RTA配信から多くの戦闘処理の戦略やキャラ順ソート、アイテム価格順ソートを行うアイディアなどを参考にさせて頂きました。
  • よねすけさん(@yonesuke3)
    • 過去のRTA配信、個人間での会話から多くの戦闘処理の戦略を参考にさせて頂きました。